当考虑碰撞时,分子运动的速度和路径会发生改变,原本在 中的气体分子 不再全部转移到 , 的 中,而原本不在 中的一些气体分子也将可能由于碰撞转移到 , 的 中,引入碰撞项 表示由于碰撞导致的 的增加,则:
结合式(2-1)和式(2-4)可得:
式(2-6)就是粒子速度分布函数 演化的控制方程,即Boltzmann方程。
理论上来说,通过求解Boltzmann方程,可以对流体的宏观运动进行模拟,然而由于式(2-6)中的碰撞项是粒子速度分布函数的非线性项,使得Boltzmann方程的求解变得极为困难,正因为此,后来人们提出了许多近似解法,其中较为著名和常用的一种近似方法是BGK近似。文献综述
BGK近似是由Bhatnagar等人于1954年提出[9],其主要内容是引入一个简单的算子 代替Boltzmann方程中的碰撞项 ,简单算子 的表达式为:
其中 是对应于速度分布函数的Maxwell平衡状态, 是一个与弛豫时间 有关的常数,而 表示两次碰撞的平均时间间隔,二者的关系为:
如此一来,最初的Boltzmann方程就变成了近似处理之后的Boltzmann-BGK方程:
2。2。2 格子Boltzmann方法的基本原理
将Boltzmann方程的进行一系列特殊离散就可得到格子Boltzmann方程。这些离散处理包括速度离散、时间离散、空间离散。处理之后得到的格子Boltzmann方程为:
其中, 是时间步长, 是粒子的离散速度, 是与离散速度对应的分布函数, 是碰撞项对 演化的贡献,定义格子速度 。如果对Boltzmann方程也进行BGK近似,则可得到格子Boltzmann-BGK方程:
式(2-11)是不包含外力项的格子Boltzmann-BGK方程,其中 是与离散速度 对应的平衡态分布函数, 是无量纲的弛豫时间。式(2-11)具有二阶数值计算精度,在具体的实施过程中,分布函数的演化过程通常被分为碰撞和迁移两个过程。
在目前所有的格子Boltzmann模型中,单松弛(SRT)模型或格子BGK(LBGK)模型的使用最为广泛,而1992年Qian等人[10]提出的DnQm(n维空间,m个离散速度)模型又是其中最具有代表性的,主要有D2Q7模型、D2Q9模型、D3Q15模型、D3Q19模型等。在DnQm模型中
含相变的汽液两相流动LBM数值模拟(4):http://www.youerw.com/wuli/lunwen_140906.html