(三)奖品额度竞争、节目出现博彩化
益智类电视节目主要推崇用知识来换取财富。很多节目因巨额的奖品设置而出名,如《百万富翁》、《一本万利》等等。大额的奖金或奖品无论是对观众还是对参赛者都有巨大的吸引力,相互竞争的节目之间为了争夺收视率而竞相的提高奖品的额度,《一站到底》就是其中的一个典型。节目中奖品设置包括价值三万元的豪华空调、双开门冰箱、双人游等等。大奖强烈的刺激确实吸引了不少观众的眼球,但也显现出博彩化的倾向,很多选手在获得巨额的奖品后选择见好就收而不是继续一站到底,所以盲目的以奖品来提高收视率可能会歪曲或彻底的否定了节目的主题,缺失了竞技精神,使节目质量大大的降低。但是如果不设置如此诱人的奖品,益智类节目是否还会蓬勃发展?我们曾经推崇“知识就是力量”,而今我们能看到的、听到的、体验到的却变成了知识与金钱挂钩,益智类节目面临庸俗化的危险。电视作为具有广泛影响力的大众传播媒体,对社会潜移默化的导向作用也是不容忽视的,博彩内容的引入在某种程度上也会助长不良的社会风气,引起投机心理的泛滥。
四、益智类节目提升的策略
(一)突破节目形式、注入新内容元素
媒介产业和文化产业的本质属性是创造力。 节目的发展离不开创新,要想在激烈的节目竞争中脱颖而出必须具有创新求变的意识,所以我们要及时的了解观众的需求,把握电视市场的发展趋向,为节目注入新的元素从而使节目具有更加丰富的内核与外延,不能困守在答题拿奖的模式里。
目前的益智类答题节目大多遵循“主持人+参赛者+观众”的节目模式。 要想节目有新的突破可以从以下几个方面进行努力:第一,游戏规则。好的游戏规则可以在每个参与者之间构建戏剧冲突。精心设置每一道关卡,每过一关都会有悬念发生,如失去所有的奖品或获得更多,或者说会有戏剧性的突变,使参赛者每过一关都会有成就感和战胜自己的喜悦,同时使观众投入到其中,随着参赛者的情绪变化而变化,危机关头替选手捏把汗,挑战成功时替选手而高兴。第二,场景的设计。我们可以在比赛中引入直观的影像资料,或者在介绍选手的特殊爱好和获得的成就时给予图像证明。也可以让选手来表演一个节目,这样使节目有了可视性。或者以动画的形式出现,不仅可以活跃场上的气氛,还可以缓解选手的压力。另外,我们也不必拘泥于演播室的环境中,也可以试着走出演播室与外景相结合或者可以联合几个演播室交替进行。第三,选手的选择。我们可以建立选择选手的机制,选择有故事、有特点的选手。如我们可以选择支教的大学生、乡村医生,白领,海归等等。也可以根据专场的不同选择同一行业的人进行比拼。在每场比赛中巧妙的安排选手的布局,往往我们认为可能成功的人反而失败了,我们需要这种“出乎意料”。
(二)科学合理设计题目、增加知识趣性
每档节目都会有自己的题目定位,但大体可以分为专业类的与综合类的知识。但无论选择哪种知识类型为主题来做节目都不能使节目失去娱乐的价值,寓教于乐是我们的最终目的。在益智类节目的题库中要避免有争议的、答案不正确的、题目设置不精细的题目出现,避免错误的传播信息。
题目的设置还要能体现出选手的能力,倾向于一些基础的知识,比如一些生活常识、文学常识、地理常识、体育常识等等。题目更加贴近我们的生活,考察我们的社会、生活经验。所以题目的设置改变了只重视知识不重视能力的观念,人们不再是学习的机器,而应该灵活的运用知识。 浅析益智类节目发展的策略研究(5):http://www.youerw.com/xinwen/lunwen_1919.html