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虚拟现实研究现状(4)

时间:2024-04-13 16:47来源:毕业论文
还有基于惯性传感器的动作捕捉技术,诺亦腾就使用了这种技术,他们开发了可以捕捉使用者全身动作的穿戴型设备。这套设备中安放了很多体积很小的传

还有基于惯性传感器的动作捕捉技术,诺亦腾就使用了这种技术,他们开发了可以捕捉使用者全身动作的穿戴型设备。这套设备中安放了很多体积很小的传感节点,这些传感节点集成了加速度计、陀螺仪以及磁力计,诺亦腾的动作捕捉设备借助这些精密的惯性传感器可以完成全身包括手指的精密动作捕捉。

对于虚拟现实头显是如何显示出3D视觉,其技术原理与3D电影原理相似。偏振3D是利用光线波动性的原理实现3D的。如图3-8,偏振光只能通过透射轴与其振动方向相同的偏振镜片,通过在显示屏幕上加装偏光板将原始图像分解成两幅偏振方向不同的分解画面,佩戴偏振眼镜的观众左右眼就会分别接收到两幅分解过的画面,再经过大脑处理成3D图像。

虚拟现实头显也是通过类似效果的处理将两幅分解画面分别显示给左右眼,再由左右眼处理成为3D图像,以此来实现3D视觉效果。

虚拟现实研究现状(4):http://www.youerw.com/yanjiu/lunwen_203381.html
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