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MAYA《西游记之悟空降世》中的建模技术(2)

时间:2023-12-09 16:37来源:毕业论文
2 本片中选择的建模技术和方法 2。1 多边形建模 论文网 建模是动画制作的基础,当今社会的三维动画软件都有自己单独的建模 系统 ,其中建模的方式多

2  本片中选择的建模技术和方法

2。1  多边形建模论文网

建模是动画制作的基础,当今社会的三维动画软件都有自己单独的建模系统,其中建模的方式多种多样,但总的来说大多有三大种类:多边形建模,曲面建模和面片建模方法。在建造一个模型之前,我们心里要观察它的结构,了解这个模型,如果对自己要建造的模型不熟悉的话,那建造出来的模型会缺乏真实与细节。在决定选用哪一种建模方法后,应该开始考虑如何建模。

多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一。多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,能够完全还原本片中的二维人物的气质形象。相较其他建模方法,多边形模型能够比较容易的制作成动画效果。多边形建模是一种常见的建模方式,多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节的部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。

如左图,先观察模型的结构特征,然后选用多边形作为初始几何体,并将长宽高的段数都设置为2,再选中几何体的面使用挤压工具连续挤压,成为开始头部。头部的制作也是通过挤压、加线和分割面等工具制作。然后再对最初的头部的模型进行调整,符合头部特征,嘴巴处于原来的状态,鼻孔有点像是从鼻翼处长出来的,这是猴子的特点需要注意。两旁的脸颊因为是卡通形象呈现肉嘟嘟的感觉,所以是肉嘟嘟的感觉。边做调整。接着制作鼻子和嘴巴。

2。2  局部建模

在短片制作中,需要三维制作的人物有很多,在现有的设施配置以及软件支持下,很难将很多的人物加载制作在一个场景中,参考之前的短片成功案例,采用局部建模。参考书上的的建模方法,决定用用四点式,然后成为面片,进行挤压,形成所需要的角色。制作出的模型既要简单明了又要容易和场景融合。局部建模就是将每个元素都成为一个单独的场景,对每个模型逐一进行攻破,可以使做出来的模型更加真实,而且可以有效的节省在时间上的消耗。               

3  本片中三维角色和二维场景相结合的具体流程     

《西游记之悟空降世》这部短片的风格是带有插画风格的半写实风格。在经过讨论以及研究,本短片运用的方法是三维建模与二维手绘相结合,这种方式在中国短片中并不是很多见,所以我们参照的大都是国外的多部电影。运用三维技术制作道具、人物,既降低了动画制作的成本,而且素材又能够多次利用。画面效果的提升和制作成本、制作周期都缩短了,让整部影片完美的融合在一起,就必须经过反复测试,与场景相匹配,使两者达到一体化效果。

3。1  匹配风格文献综述

    短片是带有插画风格的半写实风格,所以在进行建模过程中也需要考虑到这一点,否则在初期建模的时候没有考虑到这一点,后期在两者融合的时候,会展现出不融洽的感觉,到时候在改就很困难了。角色的刻画受多种因素的影响,例如角色情绪、故事情节、气候环境等,它们是造型语言丰富的情感符号。目前我们所见的三维电影中,除了造型设计上有所差异,整体画面风格呈现出趋同化。自计算机图像学诞生以来,其主要目标是生成能够效仿传统照相机效果的图像,很是真实,与场景相匹配太过格格不入,所以需要我们手动的去增加趣味性与二维场景相匹配。

如图3,可以看出,该模型属于神话时期人物,从他的形象以及给人的感觉就可以看出他是玉皇大帝。玉皇大帝在人们的心目中形象是什么样的?毋庸置疑,应该是庄严肃穆的,给人一种可望而不可即的感觉。带有插画的半写实风格的场景也要考虑其中,而且我们又是动画片,又不能失去动画片本来的画面感。身体上的纹饰等符合人物特点以及画面风格。二维和三维相结合的动画片中,角色的变现是由线条决定的,以此来展现角色的灵动性。 MAYA《西游记之悟空降世》中的建模技术(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_199414.html

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