2。3 制作中的实例分析
人物的动作细节以体现人物的个性,这个女性的性格是好胜,征服欲较强,不打败对手誓不罢休的那种,性格也是比较急躁,所以她的走路是威武霸气的类型。
走路动画可以说是动画中最常见的一个动画,是最容易也是最难的一部分,一个简单的走路动画需要有几个关键帧就可以,但是就像世界上没有两个相同的树叶,每个人的走路方式也是不一样的,也是独一无二的。但是基本的走路动画是基础,在最基础的动画里再加入细节,这样才能出来精彩的动画。女性的走路主要要展现S型曲线,因为女性是柔美的,也就是她的胸腔和盆骨要成一个S型,并且是一种常态。(如图5)
质心的移动也是非常重要的,抬腿的瞬间质心会从中间转移到支撑的那条腿上。而在卖出步子的时候又开始向中间偏移。文献综述
脚的运动曲线应该是弧形,这样动画才能循环播放。(如图6)
这五张图充分体现了我制作的女性走路的几个关键pose。(如图7、8、9、10、11)
短片的另一部分就是武戏,所谓武戏,就是以武功为主的戏,正好与“文戏”相对。文戏就是影片里一般的对话啊,简单的一些动作。(如图12)
动画片《武庚纪》里有很多精彩的武戏,我在制作的时候也有借鉴。
对于一场武戏来说,pose和镜头很重要。因为在团队中,负责武戏的人的人物便是将关键pose和镜头完整的做出来,在这个一整段的设计里,武戏制作人员可以根据剧情需要自行设计招数,中间的过程中谁占上风谁占下风都是可以自己根据实际情况来进行改变的,我们需要的就是最后的结局是剧本上的结局就可以。至于细节部分,就交给动画师来做。所以这就要求武戏设计师对pose的把握能力要够强,这样接下来进行制作的动画师才能明确的知道自己的任务。
浅析短片《巅峰对决》中的动作设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_202158.html