随着时代的发展,人们对住房的要求远不是那个又住的地方就行了的年代。人们的生活水平越来越高,随着对住宅的要求也变得越来越高。本课题就是设计了一个民宅室内三文场景,来供用户进行参观和游览,通过虚拟现实技术来展现给用户。
1.1 课题的目的和意义
随着人民的生活水平提高,人们越来越重视生活的品质和品格,在提高物质水平的时候也越来越注重自己的居住环境,所以室内设计变得更加有有意义了。
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。
室内设计主要遵循以下原则
功能性原则:包括满足与保证使用的要求,保护主体结构不受损害和对建筑的立面、室内空间等进行装饰这三个方面;
2、安全性原则:无论是墙面、地面或顶棚,其构造都要求具有一定强度和刚度,符合计算要求,特别是各部分之间的连接的节点,更要安全可靠。
3、可行性原则:之所以进行设计,是要通过施工把设计变成现实,因此,室内设计
一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。
4、经济性原则:要根据建筑的实际性质不同和及用途确定设计标准,不要盲目提高标准,单纯追求艺术效果,造成资金浪费,也不要片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。
5.搭配原则:要满足使用功能,现代技术,精神功能等要求。
1.2 国内外研究现状与水平
1.2.1 室内设计在欧洲的研究现状
1.2.2 室内设计在国内的研究现状
1.3 发展趋势
1.4 课题研究的基本内容
1.4.1 本课题的基本内容
(1)对民宅场景进行简单构思,初步确定大致的样子。
(2)通过三文设计软件3ds Max、Maya完成室内场景的制作。
(3)使用Photoshop帮助制作室内场景的贴图。
(4)将场景模型放入Unity 3D中,并进一步进行调整。
(5)在Unity中实现简单的交互功能。
(6)改善交互体验,完成并保存。
1.4.2 本课题的重点
(1)三文场景的制作。
(2)场景贴图素材的选取及制作。
(3)房间布局合理,符合民宅居住标准。
(4)场景设计人性化,美观大方。
(5)进入房间具有一定的交互性,可以打开房门,电视等。
1.4.3 本课题的难点
本课题主要有两个难点,第一个是场景模型方面。民宅三文场景虽然并不复杂,但是在模型制作过程中不仅要考虑房子的整体框架是不是符合常理,还要保证设计的美观程度,要给住户留下良好的印象。另外一个难题就是交互体验的设计,由于没有学过Unity软件的使用,要通过自学去了解软件的使用,然后才能去完成场景与用户之间的交互。 Unity 3D民宅室内三维场景设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_24512.html