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基于Unity的2D赛车游戏设计(3)

时间:2019-12-16 21:32来源:毕业论文
34 5.5.3 赛车运动效果 37 5.6 场景规则设计 40 5.6.1 场景死亡地带脚本设置 42 5.6.2 宝箱道具的设计及获取方法 43 5.6.3 宝箱道具的使用方法 45 5.6.4 宝箱道具的使

34

5.5.3 赛车运动效果 37

5.6 场景规则设计 40

5.6.1 场景死亡地带脚本设置 42

5.6.2 宝箱道具的设计及获取方法 43

5.6.3 宝箱道具的使用方法 45

5.6.4 宝箱道具的使用方法 47

5.7 伤害系统设计 54

5.7.1 道具的伤害系统设置 54

5.7.2 伤害GUI界面的制作与设置 55

5.8 游戏规则优化 57

5.8.1 宝箱效果优化 57

5.8.2 草地减速效果优化 58

5.8.3 道具UI设计优化 59

5.8.4 速度UI设计优化 60

5.8.5 优化跑到圈数和UI显示 61

5.9 敌人系统设计 62

5.9.1 路径拾取方法 62

5.9.2 敌方赛车的制作 63

5.9.3 敌方赛车动画制作 65

5.10 游戏规定设置 66

5.11游戏规定设置 67

5.12运行软件 68

6 环境说明(硬件、软件) 70

6.1 硬件环境说明 70

6.1.1 制作游戏硬件环境 70

6.1.2 运行游戏软件环境 70

6.2 软件环境说明 70

6.2.1 制作游戏软件环境 70

6.2.2 运行游戏软件环境 70

6.3 ADOBE PHOTOSHOP简介 70

6.4 UNITY简介 71

6.5 C#SCRIPTS简介 71

7 总结 72

7.1 总结目的 72

7.2 问题总结 72

7.2.1 赛车动画问题 72 基于Unity的2D赛车游戏设计(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_43470.html

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