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3.2.4 设定
3D角色的设定,也就是给绑定好的3D模型进行设定加上控制器。目的是为了方便后期动作的调节能够流畅,能够表现出运动的美感,也不需要逐个选中骨骼进行调节。抬腿这个动作,在胯骨骼和脚踝骨骼之间创建一个IK控制器,脚踝骨骼和脚掌骨骼创建一个IK,脚掌骨骼和脚趾骨骼创建一个IK。在创建IK之前,架设骨骼的时候,需要注意膝盖骨骼在胯骨骼和脚踝骨骼这个平面的前面(从侧面看),脚底骨骼要在脚踝骨骼和脚尖骨骼下面(从侧面看),这样三个点就可以造成一定的夹角,方便创建IK。之后我们再创建一个与脚底在同一个平面的线圈,吸附到脚掌骨骼中心,将线圈与3个IK打组,移动线圈即可移动腿。抬腿的动作只需要移动线圈。
4 创新与不足
因为这是第一次创作一部短片,很多镜头都显得很僵硬,无论动作的调节、还是镜头的衔接、景别的选择都欠缺火候。不过在这些不足存在的同时,我更加深刻的了解到动作的流畅在动画影片中有着不可替代的地位。同时小组成员之间培养出了更好的团队意识,对于软件的运用也更加熟练。这就需要我必须努力提高自己的专业修养,增加自己的影片欣赏量,从大师作品中更加深入的研究动作调节的技术,在生活中发现一些有趣的东西,观察生活,体验生活,才可能更好的使自己的作品更加生动、有趣。
浅析3D角色绑定在短片《迷失》中的应用(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_56841.html