动画场景中的色彩是一个很重要的视觉要素,我们在观看一幅幅画面的时候,画面中的色彩会给我们一种最直观的感觉,画面中环境的氛围、画面的丰富度会直接呈现在我们眼前,场景色彩表现的好,很容易把我们带入故事剧情。
我们组的短片讲述的是一个发生在抗日战争时期的乡村的故事,由于村庄本身给人一种沉旧的感觉,战争就伴随着伤亡,带有一种悲凉的感觉,村子里最后只剩主人公一人,那种孤单感,还有本组短片中主人公是赤裸上半身的,为了避免主人公与画面脱节,所以在色彩的选择上我尽量选用比较灰的色彩。本组短片主要以蓝灰色和紫灰色为主,村庄房屋的墙、地面、远处天空主要用蓝灰色与紫灰色结合,由于墙面和地面大面积的使用了蓝灰色和紫灰色,为了打破这种相近色调带来的单调感,在陈设道具的色彩选择上,我们使用了褐色、绿偏黄的色彩进行点缀。在动画短片场景中,地面上的尸体衣服颜色着色上虽然还是会有很大部分是用蓝灰和紫灰相结合,但颜色的深浅度被区分开来了,还有一部分选用褐色,四周的秸秆和稻草用褐色或绿偏黄的色彩组合。野外场景直接大幅度用深蓝灰色和深紫灰色,视觉中心位置用黄色的火堆这样设计的目的就是为了在塑造悲凉孤寂的氛围的同时突出视觉中心,也不至于让画面看着太沉闷没主次,如图2、图3。
3.1.2短片《活着》中陈设道具的运用
陈设道具是指动画场景视觉显示的对象。例如稻草、秸秆、死尸等。道具指的是动画短片中人物表演时经常使用的器物,例如刀、锅等。单一的来看,稻草、秸秆、刀等并没有什么特别,但放在合适的场景里会让场景画面显得贴近生活、具有真实感。在短片《活着》中,使用的主要场景道具是稻草、秸秆和死尸。之所以选用稻草和秸秆,主要是因为本组短片发生在乡村,考虑到乡村的特点,除了房屋建筑,乡村百姓家房屋外面的墙边都会堆放一些稻草和秸秆,这样可以使短片场景更具有真实性。本组短片中很多画面呈现的是战斗过后那种狼藉的画面。地上凌乱的秸秆,不同姿势的死尸,四周摆放的稻草,直接让我们知道故事发生的地点是在乡村,并且这个地方发生了打斗,这里陈设道具对故事剧情的发展起到一定的推动作用,如图3、图4。
陈设道具除了叙事和辅助表演外,还可以刻画人物角色的身份和反映现状。短片中用到的人物道具主要是刀、锅和碗等。在打斗的画面中,主人公拿着刀与敌人奋战,这时刀在起到辅助表演作用的同时,也告诉我们主人公是一名战士。短片中有一段吃狗的情景,画面中需要用到锅和碗,为了增强画面凄凉的氛围,在设计锅的时候,我采用的是桶的造型,颜色用紫灰色和咖啡色结合,这样让锅看起来有种生锈的感觉,碗直接用残破的造型,这样更好地体现出主人公艰难的处境
结合动画短片《活着》浅谈场景设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_61126.html