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SAI《十二生肖争霸》格斗游戏设计(2)

时间:2021-02-11 19:09来源:毕业论文
参考 文献 26 一绪论 随着时代的发展,电子科技的进步,以及电脑的运用和不断的发展,人类的娱乐已经从单纯的物质娱乐晋级到了虚拟娱乐中,虚拟游戏

参考文献26

一绪论  

  随着时代的发展,电子科技的进步,以及电脑的运用和不断的发展,人类的娱乐已经从单纯的物质娱乐晋级到了虚拟娱乐中,虚拟游戏的诞生给人们带来了不少乐趣。从最早的电子游戏《pingpang》到现在画面华丽的电子游戏,已经有41年的历史。21世纪,越来越多的游戏采用3D引擎,3D的画面虽然具有2D画面无可比拟的华丽感,但是2D画面的可塑性和普遍性却是3D游戏无法比拟的。2D格斗游戏是2D游戏的一个分支,也是电子游戏的重要组成部分,2D格斗游戏即使在现在,也是众多玩家的宠儿,活跃在电子游戏行业的第一线中。

1.1课题来源、背景和目的  

    游戏是构成文化的重要因素,它具有假想性、自由性、形象化等特征。电子游戏是技术文化的产物。它拥有了叙事的能力和复制现实的能力,以其强大的互动性创造了一个虚拟真实的世界。由叙事形象化与互动造成距离的消失,使人感受到刺激与真实的快感。这一切都表明了当代文化游戏化的后现代特征。电子游戏的发展已经有41年的历史了,随着电子硬件的不断开发,游戏的画面大小也在不断的提升。

    进入了21世纪以后,游戏越来越向着多元化发展。游戏从最早的几种类型逐渐发展出多种类型,按游戏内容分FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略游戏)、RPG(角色扮演游戏)、A-RPG(动作角色扮演游戏)、 ACT(动作游戏)、 AVG(冒险游戏)、A-AVG(动作冒险游戏) EDU(养成类游戏)、FLY (模拟飞行)   FTG (格斗游戏)等等,按人数分又分为单人游戏,多人游戏,网络游戏等等。

    喜爱游戏是人类的天性,所以,随着电子游戏产业的扩大,电子游戏所占的市场份额也在不断扩大。从游戏市场规模上看,网络游戏占着主导地位,就大陆而言,从2000年中国大力发展互联网开始,中国的网络游戏销售额为0.38亿元,而到2002年就到了10.2亿元,到了现在2013年,Q1网游的市场规模已经打到了189.2亿,这说明了游戏已经成为了一个完善的产业。

    格斗游戏是动作游戏的一个分支,但是他比动作游戏更加强调动作,游戏内容主要是使用格斗游戏中的人物,通过格斗技巧打败对手取得胜利。

最早的格斗游戏我们无从知晓,但是1988年开发的《功夫》却为格斗游戏开创了先河,他的设定延续的后来被很多格斗游戏所采用,后来又出现了《街头霸王2》这一部作品,它是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定给街机游戏带来了无穷的可玩性。在这之后的1994年,又推出了《拳皇》这款游戏,这款游戏操作方式看似简单,但是,如果对游戏人物不熟悉,很难发出华丽的连续格斗技能,所以这款游戏大受玩家喜爱《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,确实是当时梦一般的作品。之后,以拳皇的制作为基础,2DFM软件被开发了出来。

21世纪,不管是硬件水平还是软件水平都得到了飞速的进步,这个时期的格斗游戏更加在乎游戏的画面水准,和华丽的打斗,3D技术也渐渐完善,有很多格斗游戏的续作都开始逐渐采用3D引擎,这个时期的作品主要有:《生死格斗》系列、《街头霸王4》、《铁拳》系列、《刀魂》系列、《拳皇2008》等等,但是也出现了几款画面与操作都打到了特级水准的2D格斗游戏:《罪恶装备》系列与《苍翼默示录》系列。

  格斗游戏所带来的打击感和连击的快感是其他类型的游戏无可比拟的,好的格斗游戏画面都非常华丽,因而,格斗游戏的成功与否来源与原画与故事背景,如同动画一样,好的原画和故事背景会给游戏和动画带来成功。 SAI《十二生肖争霸》格斗游戏设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_69658.html

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