在了解了园林发展的背景之后,我开始着手搜集中式园林的设计资料,了解到了中式园林本身的特点和与西方园林的不同之处。首先从中西方园林的差异开始探究:西方园林设计突出的是自然风景,而中式的园林设计更侧重于建筑设计,我从资深设计师处了解到,两者相比,由于各自所处的自然环境、社会形态、文化氛围等方面的差异,造园中使用不同的建筑材料和布局形式,表达各自不同的观念情调和审美意识,产生了东西方园林建筑的差异。用几句话概括就是西方园林设计主要以规则式布局为主,突出人定胜天的理念。中式园林以自然布局为主,突出的是天人合一的理念。另外中式园林中几个经典的特点我们不能忽视:石假山、水池、亭、廊以及不可或缺的树和花木。这些经典元素我会一一体现在设计中。当有了大致设计的图纸之后,我会确保园林整体的统一,比如配色和规格等等。
就我所知,当前的虚拟现实交互技术在中式园林的设计方面还刚刚起步,作为一种新型技术,它给人们带来了很多深思。我上网查阅之后发现虚拟现实技术在军事、游戏、建筑等领域发展的比较早,因此我认为这次课题是通过虚拟现实技术及园林设计本身的特点,让我们实践虚拟现实技术和中式园林设计,实现园林的漫游展示系统。这次的课题对于虚拟现实技术在园林中的应用具有一定的实践意义,让我们步入工作后对于设计有进一步的进步和认识。
1.1 中式园林相关资料
从相关园林专业的书籍和网络收集了很多中式园林的设计相关资料和理论,叙述如下。
1.1.1 中式园林设计领域的起源
中式园林最开始是从商周开始出现的,在唐宋年间逐渐完善,最后到明朝清朝时期则达到发展的顶峰。我从网上的资料中了解到,各个朝代对于园林的使用有着不同的理解。比方说在商周时期,中国的原始山水以及丛林遍布各地,那时候的人们就将其开发出来狩猎和游玩,可知那时的园林设计也是非常粗犷的。到了春秋战国时期,乃至秦汉,中国的贵族便开始享受园林的乐趣,逐渐加入了很多人造景物,比如假山、庭院之类的。这时的园林开始呈现华美气派的特性了。接下来的南北朝至隋唐五代,帝王贵族不再是唯一修砌园林的人群了,很多文人墨客也加入了园林大军。这时候的园林开始呈现出诗情画意和优美的意境了。两宋至明初时期,私家园林开始越来越多,园林的主题也随着园主而性格鲜明,风格迥异。同时也将私家园林的表现手法渗入到公用风景区中。明朝中期到清朝,园林的数量达到顶峰,使中式园林成为独立的艺术门类。而江南也成为最为有名的园林之乡。
特别值得一提的是,清代的康熙和乾隆时期的皇家园林更为突出。因为那时候的 老百姓安居乐业,社会也发展的非常稳定,经济的繁荣昌盛给建造大规模的写意自然园林提供了相当大的有利条件。比如我们所熟知的“圆明园”“承德避暑山庄”“畅春园”等等。如果说上面所说的三个园林是皇家园林的典范,那么以江南园林为主要成就的四个园林则是私家园林的楷模:“沧浪亭”“休园”“拙政园”和“寄畅园”。
真正第一本园林设计的理论书籍则出现在明朝末年,这本书叫做《园冶》。它们在创作思想上采用的是唐宋年间的创作源泉,从审美观到园林的意境都是规范的几种创作手法:“小中见大”、“须弥芥子”和“壶中天地”。所谓“小中见大”就是虚中有实,实中有虚,或藏或露,或浅或深;“须弥芥子”则是指园林波诡变幻,意境了然;而“壶中天地”则是指人间仙境,园中超凡脱俗的境界。而创作园林的的主要手法还以自然观、写意和诗情画意为指标,同样也是造景的主要目标。 3ds max中式园林设计与漫游(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_7207.html