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关于人形怪物走路动画制作的思考(2)

时间:2021-12-30 16:05来源:毕业论文
《英雄无敌3》(PC单机)中的吸血鬼(Vampire),它们能够将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有巨大的力量,而保持这种力量的法子就是吸食鲜血。在游戏

《英雄无敌3》(PC单机)中的吸血鬼(Vampire),它们能够将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有巨大的力量,而保持这种力量的法子就是吸食鲜血。在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的对手,属于高等不死生物文献综述

《魔兽世界》(PC网游)中的兽人(Orc) ,邪恶丑陋,回血能力超强。兽人是西方非常有名的传说中的种族,它们历史悠久,通常智力低下,相貌丑陋而邪恶,在许多西方的游戏都能找到他们的身影。兽人最厉害的地方并不是它卓越的战斗力,而是百折不挠的回血能力。

狼人王(如图3)这个角色在Y3这个项目里并没有充当很重要的角色,仅是一个很小的boss,它残忍无比,以杀人为乐,最喜欢将人撕成两半,这样他才能从中体验到无尽的快乐。它的技能也并不是很多,也不是很厉害,通常都是指挥下面的小怪不断地向前。

2。1。2  怪物的个性决定角色动画的特征

怪物的个性决定了在制作角色动画时所要赋予他们的角色特征。对于笨拙型角色,他们通常体型肥胖,活动不灵活,迟钝。在制作这一类角色的时候就要考虑到由于身体的庞大,他们的动作通常都是比较慢节奏的,行动不像个头矮小、身材纤瘦的角色那样灵敏,尤其是行走动画,正常人走左右的摆幅并不是很明显,但是他们由于自身原因通常都会左右摇晃的很厉害,两腿之间的距离也比较大,外八的很明显。

    虽然说怪物给大家的感觉是身形高大,面相凶残,但也不缺可爱、天真型的怪物,这类角色个子较矮,头部在身体的比例中较大,四肢短小。对于这种角色,就要让各种动作都极力的体现它的可爱,如在制作行走动画时,可以考虑让它跳着走,虽然游戏中很少有这种夸张的行走方式,但也未必不是一种新的尝试。它们个子矮小,身体轻盈,走起路来没有身材庞大的角色给地面造成的压感强烈,即使在落下帧的时候,重心也没有必要下落的太夸张,微微有下降的趋势就好。来,自,优.尔:论;文*网www.youerw.com +QQ752018766-

    狼人王这个角色的设定是凶残的,虽然体型并不是很庞大,甚至可以说是纤瘦形的,但是他走路不能按照矮小角色的感觉调,毕竟他是个boss,走路要考虑到boss的气场。所以他走路的感觉要根据体型庞大的感觉调,但是在此基础上还是要稍作些调整。

在制作动画之前仔细考虑角色的性格特征,才能创造出真实的、生动的、鲜明性格的角色,才能让观众接受。在设计动作的时候必须发掘、寻找角色行动的独特方式和个性化的手段,动作设计是动画设计的载体,是塑造和表现角色性格的重要手段之一。

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