毕业论文

打赏
当前位置: 毕业论文 > 艺术论文 >

趣味家居用品设计(2)

时间:2022-09-17 11:37来源:毕业论文
3。2。1 组合模式的趣味 20 3。2。2 使用方式的趣味 21 3。2。3 DIY的趣味 22 3。2。4 细节的趣味 22 第四章 表现趣味性的产品元素 24 4。1 色彩 24 4。2 材料 24

3。2。1  组合模式的趣味 20

3。2。2  使用方式的趣味 21

3。2。3  DIY的趣味 22

3。2。4  细节的趣味 22

第四章  表现趣味性的产品元素 24

4。1  色彩 24

4。2  材料 24

4。3  造型 26

4。2  功能 27

第五章  趣味性家居产品的设计方法 28

5。1  改变视角 28

5。2  创意需要一颗游戏与童心 28

5。3  拼贴的方式 29

5。4  反常规的设计 30

第六章  趣味性家居产品设计的发展趋势分析 32

6。1  时尚性 32

6。2  个性化 33

6。3  休闲因素 33

6。4  民族文化 33

6。5  绿色设计 34

第七章  结论 35

致谢 36

参考文献 37

第一章  绪论

1。1  研究背景

随着时代的发展,在快节奏的生活中,人们的压力变得越来越大,与此同时人们早已无暇顾及自己的精神生活,所以精神上的放松变得愈加的重要。当人们不再为温饱所困扰,基本的物质需求人们早已无法满足,而更加的开始关注追求自己的心理精神和更多元的抽象的附加价值上。特别是对于现在的年轻人来说,对于大众化的反感,追求自我的个性,独特与张扬。当世界开始变得多元,人们开始意识到自己的重要性,越来越多的人开始宣扬差异性,开放性,更多元的文化正在朝我们走来。而趣味性设计就是在这样的情况下发展起来的,趣味性必将是未来设计发展的一大趋势。

图1-1  生活世界构造图

如上图1-1可见,一个社会学家描述的生活世界的构造图。图中的1区和2区是两个完全不同的区域,表明人类生活除了需要社会性、地位、礼仪与信仰等方面,自我的个性,多元性,娱乐性同样也是必不可少的。如果从产品的方向来说,1区就代表了目前产品的一个趋势即朝着尊贵、高雅的方向发展;而趣味性,个性化,多元化方向的发展则代表了2区的爱好与游戏性。如果从平衡论的方式来说明的话,目前在一个市场上1区的产品偏多,就意味着2区的产品有着广阔的发展空间。目前,2 区产品已经开始慢慢盛行,特别是在设计的小产品中,常常以简约,人性化,趣味性而得到大众的赞赏[1]。

1。2  研究目的和意义

1。2。1  研究的目的

大众化的时代已经逐渐远去,满足人们的共同需求已经不再是设计的考虑的重心,相反的,个人的独特性逐渐凸显,人们越来越关注自我,个性化,个人的趣味要求或者小众人的趣味需求,俨然已经成为设计师们要去考虑的核心。设计师们只有让自己的设计的产品用有鲜明的个性特点,才能使自己的设计拥有活力,让消费者的接受甚至喜欢上这种个性化趣味,从而实现通过小众影响大众化的方式引导个性化潮流。当人们对于过去那种通过各种各样的手段去利用,改造自然更有甚者是去破坏自然来获得富裕的物质生活而出现的各种问题的情况,恐慌的人们开始慢下来冷静下来开始反思自己的所作所为,于是人们回归自然以自为本的希望在能源环境人口的巨大危机下又再度的被重新提起,设计,什么样的设计,无疑是这个时代的一个重要课题,而趣味化设计必定是这个课题上重要的一笔。 趣味家居用品设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_99470.html

------分隔线----------------------------
推荐内容