毕业论文

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  • 简析三维游戏角色莉莉丝的贴图绘制

    通过游戏角色贴图的绘制引申出游戏角色的概念、特点及其重要性,重点分析了影响贴图绘制的因素,以及角色固有色明度色相的变化,结构与面的相互作用,光影的虚实变化,纹理的...

  • 短片《快递》中的分镜头运用

    一部优秀动画作品的分镜头,不仅能帮制作方起到规划预算成本的作用,还能统筹协调各个制作部门,提高动画制作效率,从而节约制作时间。而在短片的制作和合成过程中,合理的运...

  • 短片《烟》中的表情设计

    动画是一种综合性的艺术表现形式,而角色表情是动画中重要的表现手法之一,它能使观众更好的了解人物内心世界、感受人物情感变化,同时也能够引起观众情感上的共鸣,丰富影片...

  • 短片《烟》中场景的设计

    场景设计是动画创作中的重要组成部分。本文主要阐述动画短片创作中场景平面设计和三维场景,以及场景设计的二维设计到三维制作的转换过程...

  • 浅析次时代游戏场景贴图的运用

    凭借其独特的显示方式开创了游戏界的一个新时代。次时代贴图技术可以说是游戏行业的一项巅峰技术。这项技术在未来很长一段时间内无法被超越...

  • 动画短片《猫与男孩》中的角色设定

    塑造出栩栩如生的动画形象,赋予了动画短片深刻的思想与内涵。角色的丰富性、多样性的形象塑造,在轻松愉悦的氛围中,通过对动画短片的理解,帮助观众认识自己...

  • 《猫与男孩》中场景设计

    优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、 渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用...

  • 光影与色彩在CG场景中的运用

    无论是写实的画面还是摄影,它的本质是一系列光照行为的结果。光源发射出光线,光线照亮物体表面,光被表面吸收一部分,另一部分经由物体表面反射到我们的眼睛里,因此,我们...

  • 关于人形怪物走路动画制作的思考

    给地面造成的压感更强于人给地面造成的压感。动画是一门模拟现实运动的艺术,运动规律是它的艺术形式体现,所有的动作都要遵循运动规律,所以制作怪物的行走动画也是要在正常...

  • 短片《快递》中的动画场景设计

    对动画艺术风格和画面效果的要求日益提高,在动画场景情感创作上不断提出新的要求。把动画场景设计中的造型设计、色彩设计等方面的安排和取舍调整到情感诉求的和谐统一...

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