文世界足够真实,还要让虚拟世界中的物品满足一定的逻辑规律或者自然规律,比如
物品要符合重力规律,阴影的产生也要接近现实等等。只有这样,当用户在与虚拟世
界中的物品产生互动的时候,才会有真实感。用户可以有目的地漫游、触摸、听取各
种虚拟对象的特点,使用户沉浸在了所研究的虚拟世界之中,感觉自己好像离开了自
身所处的外部环境,而融入了虚拟现实系统[6]
。
(2)交互性
交互性,指的是用户可以与虚拟现实世界中的物体、环境等属性产生互动,并且
用户可以通过某种方式控制这种互动。当前世界的虚拟现实技术已经存在键盘操控、
控制手柄和仿真方向盘等不同的控制方法,用户产生自己想要实施的行动或应对虚拟
世界中事件的策略后,可以通过这些方法将想要做的行动反馈给系统,以达到独立自
主的控制系统运行和与系统进行交互的目的[7]
。(3)构想性
构想性,指的是虚拟现实中产生的虚拟世界不一定和现实世界完全一样,用户可
以通过设置不同的参数或者采用编程的方法使得虚拟世界中可以观察到现实中难以
观察到的现象,并进行研究。比如人们虽然不能亲自去月球,但可以通过调整重力参
数等要素在 虚拟世界中模拟月球表面的情况,同样人们也能构建一个没有重力的地
球。
1.1.3 虚拟现实技术的展望
虚拟现实技术是多种学科复合交叉的合集。它的研究内容涉及多个领域,人工智
能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等皆在虚拟现
实技术的设计范围内,并且随着技术的进步,还有可能会涉及更多的学科。虚拟现实
技术的潜力是巨大的,有着相当广阔的应用前景,但受当前科技水平所限,虚拟现实
技术还存在着相当多有待解决的理论问题,同时也存在着大量技术障碍。从虚拟现实
技术的兴起到现在,该技术所取得的成就绝大部分还局限在扩展计算机接口等简单方
面,而涉及到与人类感知系统的交互或人机结合等方面,才仅仅是刚起步,还有很长
的路要走,还根本未涉及“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储加工
处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。只有真正找到这些技术问题的解决途
径,人们才能从根本上克服人和计算机系统之间的隔阂。我们期待着有朝一日,虚拟
现实系统能够集百家之长, 在多个领域得到应用, 成为人类解决各类问题的得力助手,
并能够对现在已有的概念进行进一步深化,甚至借助虚拟现实的到全新的概念[8-10]
。
1.2 论文内容及结构安排
1.2.1 论文的内容
本课题使用三文建模工具 Multigen Creator 和场景驱动工具 Multigen VEGA
来进行实时仿真,以了解场景建模与仿真中的关键技术。
课题目的是掌握 Creator 和 Vega 的基本功能及其应用,并完成特定场景的建模
和实时漫游仿真。具体研究内容如下:
(1)掌握 MULTIGEN 中建模工具的使用,及模型的数据组织形式。
(2)掌握 VEGA 界面模块 LYNX的模型导入、摄像机及漫游路径设置等功能。
(3)完成漫游场景的设计与开发。
本课题的完成倚赖于 Multigen Creator 和 Multigen VEGA 两款软件的使用。
利用 MULTIGEN 建立场景的静态三文模型,寻求模型的真实感和数据量之间达到良好的平衡,并导入 Vega 中实现场景的固定路径实时漫游。
1.2.2 论文结构安排
第一章 绪论:首先对虚拟现实技术进行了介绍,包括虚拟现实的感念、特性、 三维场景建模与实时仿真技术的研究与实现(2):http://www.youerw.com/zidonghua/lunwen_15043.html