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同人作品的出版现状及其知识产权冲突(2)

时间:2020-01-06 20:41来源:毕业论文
10 (三) 版权所有者招募同人作者 10 六、结束语 11 致 谢 13 参考文献 14 一、引言 同人作品即某些作品的喜好者在原作以及原作角色的基础上所进行的二
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10

(三) 版权所有者招募同人作者 10

六、结束语 11

致  谢 13

参考文献 14

一、引言

“同人作品”即某些作品的喜好者在原作以及原作角色的基础上所进行的二次创作,简单来说,即作品的二次创作作品。而这种二次创作作品的作者则被称为 “同好者”,是某一原作作品的忠实爱好者。这种二次创作作品的创作方式即通过给某一原作作品的角色设定不同的背景,架构新的故事环节,来诠释不同的故事。顾名思义,二次创作作品以原作为基础,因此二次创作作品本身的特点导致其在创作与传播的过程中会与原作之间产生不可避免的纠纷,最主要的就是知识产权的纠纷。因为大部分的二次创作作品都有其模拟的“原作”的存在,而“同好者”在对作品进行二次创作的过程中,很少甚至没有人能取得原作所有者的正式授权。

二次创作作品常见的种类大致可以分为四种,包括语言COS、文学作品、剪辑视频、漫画插图等,被用来模仿的原作大致有游戏、文学、影片、游戏及当下各种热门话题等。在二次创作作品中,视频以及语言COS这两类与原作产生知识产权方面纠纷的概率较小,而对于文学创作以及漫画等诸如此类创作所产生的二次创作作品则纠纷的可能性较大,因为此类创作存在着可盈利的方面,可能产生利益纠纷。在互联网技术迅速发展的新媒体背景下,传播平台的增多以及传播技术的迅速发展,使二次创作作品的传播阻碍大大减小,二次创作作品传播迅速且范围广泛,因此其与原作作品在知识产权方面的纠纷在如今这个时代愈发凸显,不断上演着著作权等诸如此类的冲突。本文从分析二次创作作品的出版方式及其发展现状等方面入手,在阐明二次创作作品特性的基础上,结合出版学以及知识产权的相关理论,对国内外案例进行分析,对二次创作作品这一新兴事物进行研究。旨在理清二次创作作品与原作作品之间的关系,对二者之间的冲突进行探讨,对二次创作作品的发展提出建议`优尔^文*论[文]网www.youerw.com,以求得其与原作作品之间兴趣及利益的平衡,实现合法合理的长期发展。

三、同人作品出版现状

(一) 同人作品的出版方式

尽管二次创作作品的出版方式依据其种类以及被衍生的原作作品的情况会产生很大的差别,但其出版却都带有“依靠互联网网络媒介”这一共同点。本文将选取二次创作作品中目前最受大众欢迎也是最流行的种类,即同人小说以及同人漫画,来对其这些年来所出现的不同发行方式,所获得的成绩以及在发行过程中所出现的问题进行分析。通过询问部分同人作者及动漫工作室,从而了解到同人作品的出版方式有以下几种:

1. 网络出版

同人作品网络出版这一模式始于上个世纪90 年代。美国加州大学的华裔学生Xing Li于1998年 创办了FanFiction.Net 网站,日前已经发展成为全球最大并且是最受大众欢迎的互联网网络二次创作小说文库,在这个网站汇集了用不同的数十种语言写成的数以百万部二次创作小说。国内互联网上最开始的二次创作作品的发行行为,是Naya于1998 年在名为“水木清华”这一论坛的动漫版面上发表的以日本动漫《新世纪福音战士》为主题背景的二次创作小说论文网《幕后》。近些年来,二次创作作品的主题开始不仅仅局限于动漫,以热播的通俗电视剧、流行文化、文学作品,甚至是体育、娱乐明星的现实真人同人创作业开始浮现。而随着网络平台逐渐开放化,起点中文网、晋江文学网等各大互联网文学创作网站,也开始将同人小说单独设置类别置于首页,微博、Lofter等开放平台则是在长篇创作中,开启打赏功能,以此实现需求内容的产出与传播就可以获得收入,让内容更简单便捷地转化为收益,从而在一定程度上达到出版效果。而一些同人专题的论坛,则是通过同好赞助、众筹等方式,从而使同人论坛的负责人,集合众多同人写手和同人画手联合创作主题合志。 同人作品的出版现状及其知识产权冲突(2):http://www.youerw.com/faxue/lunwen_44642.html

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