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短时接触动作游戏对非随意注意的提升来自ERPs的证据(4)

时间:2020-05-30 21:54来源:毕业论文
2.2 实验设计 实验采用单因素的被试间设计。自变量游戏类型分为(动作游戏、中性游戏)两个水平,因变量为行为数据(正确率、反应时)和ERP数据(

2.2 实验设计

实验采用单因素的被试间设计。自变量游戏类型分为(动作游戏、中性游戏)两个水平,因变量为行为数据(正确率、反应时)和ERP数据(N2、P3a和P3b成分的峰值、潜伏期)。

2.3 材料

2.3.1 刺激材料  

标准刺激为大椭圆图片,长轴10.7cm,短轴9.4cm,呈现300次,概率为75%;靶刺激为小椭圆图片,长轴3.4cm,短轴2.8cm,呈现60次,概率为15%。两类图片均为白色背景,蓝色边框,边框宽度0.5mm。新异刺激由15张外国人像图片组成[15],每张图片呈现3次,共45次,概率为10%。所有图片分辨率均为1024×768。刺激在Dell系列电脑上呈现。

短时接触动作游戏对非随意注意的提升来自ERPs的证据(4):http://www.youerw.com/jiaoxue/lunwen_53393.html
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