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电子竞技产业的发展现状与对策研究(4)

时间:2022-05-21 11:31来源:毕业论文
目前,电子竞技受众群体集中在18-24岁。根据《2013年中国电子竞技用户调研》,可以从性别、年龄、职业、收入以及学历等方面考察电子竞技用户的分布情

目前,电子竞技受众群体集中在18-24岁。根据《2013年中国电子竞技用户调研》,可以从性别、年龄、职业、收入以及学历等方面考察电子竞技用户的分布情况。根据上文现状中的这份调研显示,电子竞技用户以工作收入不稳定的18-24岁的男性为主。

传统体育竞技运动,主流媒体的宣传度高,受众群体较为广泛。例如篮球,提起姚明,无论在国内还是国外,无论男女老少,大家都知道他是篮球明星。但是如果提起SKY(李晓峰),除了特定的年龄段人群,很少有人知道他是中国电竞第一人。虽然互联网越来越普及,游戏玩家也越来越多,但是真正关注和参与电子竞技的人只占极少的一部分。由于主流媒体的遏制,宣传力度不够,社会上了解电子竞技行业的人也比较少,提到电子竞技,大多数人的第一映像就是网络游戏。2004年,国家广电总局下文封杀关于电子竞技类的电视节目,严禁电视台播放相关节目。由于民众对电子竞技的错误认知,加上国家政策的遏制,使得电子竞技运动的传播受到限制,对这个行业了解的人少之又少,不利于行业的稳健发展。

相对于大众化的传统体育行业,电子竞技行业呈现出的是小众化。它不像篮球、足球、乒乓球等体育项目,各个年龄段的普通民众都会参与进来。电子竞技行业的生力军还是以青年群众为主,大多集中在18-24岁这个年龄段。这也与产品开发商开发的产品有关,电子竞技是互联网时代下的产物,开发的产品大多以互联网为基础,而这也比较符合青少年群体的消费观,没有一款适合中年人甚至是老年人的产品。

4。3  从业人员素质偏低

由于参与电子竞技行业的从业人员,无论是职业选手还是平台主播,他们的年龄普遍不高,从事这个行业的人大多没有接受过太多的教育,所以表现出来的就是从业者素质偏低。这里的素质主要讲的是谈吐作风,道德观念,还有法律意识。

直播平台的主播在直播时会出现不文明用语以及直播内容低俗等问题。观看网络直播的人群以青少年为主,长期下去,会影响他们树立正确的价值观念。电竞从业人员素质偏低,会给社会带来坏的影响,会让人们戴上有色眼镜看待这个行业。来:自[优.尔]论,文-网www.youerw.com +QQ752018766-

电竞从业人员法律意识淡薄,不遵守行业内的规定。职业选手与战队之间以及主播与直播平台之间经常会出现合同纠纷。2014年,LGD俱乐部英雄联盟战队的选手Styz(屈梓良),在合同期限未满,没有经过俱乐部允许的情况下,私自离开俱乐部,消极比赛,胁迫俱乐部解约,最终被L-ACE联盟处以禁赛一年的惩罚[ 信息来源:52PK[EB/OL]。http://lol。52pk。com/xinwen/6049658。shtml]。2015年,斗鱼直播遭遇挖墙脚,大批主播在合同未到期的情况下跳槽其他直播平台,遭到斗鱼起诉。之前还出现过熊猫TV第一主播小智同时在两家直播平台直播的情况,这显然是违约行为。此前,FTD电子竞技俱乐部两名选手因为在比赛中购买外围涉嫌违规而遭到俱乐部开除。

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