作为计算机专业中的游戏开发与制作方向本科的毕业生,在这四年当中所学习的专业课程体系中已完成了计算机原理、数字媒体技术等知识与技能模块的学习,通过这次索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机演示动画这个课题设计制作的完成可以实证性地检验我在这四年中所学专业的学识和素养。
1.1.3 研究现状与发展水平
1.1.4 发展趋势
1.2 本课题的基本内容、重点、难点
1.2.1 基本内容
本次毕业设计,我主要使用了Adobe Flash CS6、Adobe Photoshop CC等软件来设计制作索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机产品的特色功能展示动画作品。本课题的要求是有新颖的广告创意,良好的动画视觉,并能进行产品功能互动操作。我选择索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机作为广告主体,所制作的Flash中主要包括产品介绍、图片展示和Logo特效等内容。
这次设计的主要制作过程可以分成四个部分,一个是界面的设计,一个就是按钮的设计,另一个就是功能的设计,最后一个就是脚本的使用。
在界面设计方面,会采用较为干净的感觉,以简约的风格来完成,并不会用太过复杂的东西来表现。在切换的部分,会采用外部链接XML文件的方式来完成各个界面的切换。在界面上会有多个按钮,来切换各个页面的链接。
在按钮的设计方面,会大量采用风格形式相同的按钮,我最终采用了Photoshop所设计的UI图片来作为按钮。在功能的方面,会有一些针对索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机操作按钮界面介绍的界面设计,还有展示这款数码微单相机优质的拍摄画面的图片播放界面设计,可以切换各种不同的角度来体现不同的产品风格。
在脚本方面,会从网上借鉴一些成功的按钮,采用其中的脚本来完成各个按钮以及页面之间的跳转。
1.2.2 重点
根据充分的调研和分析,将本次课题的重点定在在Flash主界面以及各个小界面的设计和按钮的交互。
从交互界面的设计来看,在结合用户体验的因素下,不仅要合理的安排众多相关信息,规划设计包括文字,图片,导航和菜单等,使界面内容充实,功能齐全,画面美观。界面中的交互性是这次毕业设计的亮点。如今,交互功能的界面不仅富有趣性,在整个体验过程中,可以帮助用户操作和方便使用,因此,在正本次设计中,我重点对于Flash当中的菜单、图标、按钮和图片等交互性元素以及独特的形式进行精心设计,使用户使用该产品时,视觉和心理上的产生舒适和愉悦的感觉。
1.2.3 难点
这次毕业设计可以说在每个步骤上都有一些难点,要展现一个产品给消费者,首要的就是要表现的就是各个界面的特色,以及各个界面切换的方式方法,还有一些特效。所以这些界面风格以及按钮形式还有特效都十分的重要,动画形式的创新和美观独特的视觉效果的设计都是不可或缺的。
为了在最好的程度上解决此类问题,最直接的方法还是尽可能多的欣赏成功的设计案例,开拓思路,吸取其中的优点和值得学习的地方,并将此结合自己的特点加以转换,最终融入到自己的设计中去,成为个人独特的风格。
而在界面设计风格上要统一,与主题呼应,但又不能完全一样,必须要在每个子界面的风格上,有不同的感觉,在细节上做些细微的变化,这是构思方面的一个难点。
在按钮的制作上,每个按钮的细节要有变化,凸显整个设计的特色,每个按钮也要有自己的特色,区别与其他按钮,但是各个按钮的风格也要和每个界面吻合,又必须和整体效果呼应,对于一个大量使用按钮来进行界面跳转的设计来说,也是一个难点。 基于Flash的数码产品演示(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_11754.html