4.2 难点解决方案 24
4.3 未来改进设想 25
致谢 27
参考文献 28
1 绪论
随着Flash技术应用与开发的日益成熟,现在越来越多的网站建设公司已经把应用Flash当作重要的技术手段来运用。基于Flash的Web网站建立的主要任务是围绕Flash展开一系列地网页设计与网站实现完成交互式的网站设计。人们也越来越看重Flash网站带给人们的可观性和互动性。Flash具有强大的动画编辑设计功能,能够将音乐、动画、声效、互动相互结合,让使用者随心所欲制作出强大的动画互动性的效果,生动、活泼的动画特效可以吸引浏览者点击,强烈的视觉冲击力刺激着浏览者的眼球,可以给人留下深刻的印象。在存储空间上,Flash只是位图的几千分之一,并且能够快速加载,一改以往网站的缓慢缓冲,图像始终可以完全显示,非常适合在网络上使用。
因此,此次我选择了网站设计为我的毕业设计制作,在宣传方面,建立了以美术为主题的网站制作。通过介绍美术,让更多人学习并了解到美术的魅力,从著名画家的介绍到个人作品及相关文章,从艺术资讯看对美术的评论和动态;从详细的美术教学步骤到生动的视频介绍,各方面都提升学习者自己对美术的了解和兴趣,同时也提供了最新的美术画展信息供感兴趣者参与参观。
1.1 Flash的起源
Flash的创造者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森.盖伊是一位相当有天分的程序员,当在他的高中时代时,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏—空降兵,之后他又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。在这些开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计Flash软件打下了坚实的基础。1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方面的研究工作。
后来Flash由美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
1.2 Flash发展趋势
FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者文持生存。 技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要方面。
在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。
在管理方面,对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。
在销售方面,销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。
对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。 Flash“学习资源”网站的规划设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_17624.html