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Java+socket在线五子棋游戏设计(2)

时间:2019-05-17 22:09来源:毕业论文
3.6.1 客户端操作模块 17 3.6.2 服务器端操作模块 20 3.6.3 信息接收发送与处理模块 22 3.6.4 显示在线用户信息模块 24 3.7 客户端功能模块详细设计 24 3.7.1 系统总


3.6.1 客户端操作模块    17
3.6.2 服务器端操作模块    20
3.6.3 信息接收发送与处理模块    22
3.6.4 显示在线用户信息模块    24
3.7 客户端功能模块详细设计    24
3.7.1 系统总体流程图    24
4 结论    26
4.1 系统测试    26
4.2 总结    29
致谢    31
参考文献    32
附录    33
1    绪论
1.1    课题背景
五子棋游戏是源于古代中国的一款对弈游戏,有着源远流长的历史。它虽然源于古代中国,但是却发展于日本,风靡于欧洲。五子棋不仅能提升思文能力,增强智力水平,而且富含人生意义,有助于培养智慧。。五子棋既有现在流行休闲游戏的突出特征“短、平、快”,又富含古代哲学的高深道理“阴阳易理”;它不仅简单易学,为广大群众所喜欢,而且又有高深的技巧和高质量的比赛;
五子棋的棋文化有着源渊流长的历史,具有中国神秘的古典哲理和欧美直观的表现风格。它是中国与西方文化的结合点,是现代休闲文化与古典文学文化的结晶。近年来随着计算机技术的高速进步,各式各样的休闲游戏接连涌现,使得人们拥有了大量的娱乐项目选择,而棋类休闲游戏不仅能拥有锻炼人的思文与提升智力的作用,而且棋类休闲游戏电脑水平颇高,与人脑相比也不趁多让。现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两种:一种是支持网络对战的五子棋游戏软件,另一种是单机版五子棋游戏软件。为了满足人们的娱乐需求,作者设计了这款支持网络对战的五子棋游戏软件,可以提供人们在闲暇时间进行游戏提高自己的五子棋水平,具有很高的实用性。
1.2    本课题研究目的及意义
五子棋是源于中国古代的传统的棋类对弈游戏。它的简单易学的特点,是深受人民群众的喜爱。五子棋虽然起源于古代中国,但是发展于日本,兴盛于欧洲。古代经典五子棋与围棋非常相似,甚至棋盘与围棋一样都是横竖17道。大约在中国南北朝时期传播到朝鲜,日本等地。日本明治32年(公元1899年),五子棋在人们的积极参与下已经有了大量的高超棋手,并且在此时更名为“连珠”。此后,五子棋游戏经过持续不断的变化后,主要的规则发生了很大的变化。通过这大量的演变,一个简单的五子棋对弈游戏不断变得复杂,标准,并最终发展成为今天的五子棋规则,同时五子棋也取得国内外人们的喜欢,成为了一种崭新的国际比赛。
到现在为止,五子棋对弈游戏运动已迅速在国际上得到了快速的发展。外国人对这个一开始不起眼的益智游戏非常喜欢,认为五子棋不仅能提升思考能力,开发智力培养性格,富含哲理。在各个国家的人对五子棋游戏都有着各自不同的昵称,如韩国人称五子棋为“情侣棋”;英国人称五子棋为“旧象棋”;美国人则喜欢称之为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时一边在谈论业务一边下五子棋。因此,虽然棋手可能来自不同的国家,使用不同的语言,但通过五子棋这一简单而深奥的游戏,能够使人与人之间产生深刻的交流,增进友谊。
深入学习五子棋还有着各种各样的好处。首先作为一个棋手,在对弈的过程中,我们不可避免的要进行各种各样深入的思考。而在这样的思考过程中,我们不知不觉中就会不幅度的增强我们的逻辑思文能力。其次,在比赛之中,我们会产生各种各样的情绪与压力,当我们静下心来细细的想好每一步的布局,不知不觉中我们就会增强各种对抗压力的能力。最后,在五子棋游戏的对弈中,我们无论最后的结局是输或是赢,我们在对弈的过程中,都会投入100%的注意力,这在很大程度上会使玩家拥有更强的注意力。因此五子棋游戏无论在之后的生活,还是工作过程中,相信都会对一个人产生无限的积极作用。 Java+socket在线五子棋游戏设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_33429.html
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