以上的数据还只是实体版游戏,不包括数字版,Steam平台也可以购买正版的数字版游戏,而且未来随着实体版的销量萎靡,数字版会越来越受到追捧。
国内由于买不到正版的单机游戏,国内的厂商更愿意通过网游来赚取玩家的钱,我们不能通过道具销量来了解各大厂商赚了多少,只能通过同时在线人数来了解游戏的火爆情况。以CF为例,2012年,腾讯就高调宣布了《穿越火线》最高同时在线人数达到了350万,《CSOL》在一个月的时间里,同时在线人数也达到了40万,由此可见其道具销售也一定让商家赚得盆满钵满。
单机游戏的第一人称射击游戏销量渐渐疲软,但网游的收入却节节攀升,这让那些大厂家坐不住了,从使命召唤4开始,只要购买了正版的玩家就可以享受联机对战的快感。许多游戏还针对中国地区出了“特供版”的网游,这样的投入也同样能获得丰厚的回报。
1.3 未来发展趋势
PC上第一人称射击游戏发展到了瓶颈期,于是,手机中的FPS游戏则受到追捧,《前线突击队》、《死亡扳机》、《现代战争》等都代表了手机端FPS游戏的最高水平。最近由腾讯研制的枪战手游《全名突击》更是让FPS手游也能实现像PC端一样,实时对战。
既然游戏内容上暂时很难有所突破,就只能在设备上有所创新。
这几年,互联网上一直在炒虚拟现实的概念,三星、HTC等大厂商都推出了自己的虚拟现实眼镜,不光大厂商如此,许多众筹项目都能看到虚拟现实眼镜的身影,似乎每个人都看好虚拟现实的前景,每个人都想抢先在这个市场上分一杯羹。
虚拟现实不光光靠眼镜能实现,最新的Virtuix Omni万向跑步机就是一款针对FPS游戏的附属产品,在一台圆形的跑步机上,带上虚拟现实眼镜,让你身临其境感受游戏的魅力。
但毕竟不是每个玩家愿意为这些虚拟现实设备买单,厂商们只能在游戏的模式上做些文章。面对像《使命召唤》和《战地》系列无尽的续作,以及打不死的主角,有些玩家已经厌倦了这种模式。有些游戏采用了沙盒化,也受到了很大的追捧。沙盒游戏是游戏类型的一种,隶属于模拟游戏的一个分支,也被称为模拟沙盘游戏,“自由与开放”是游戏的主要核心,这类型游戏中最著名的莫过于侠盗猎车系列了也就是GTA,玩家可以选择丰富的支线任务去完成,而不局限于单一的主线任务,高度的自由化。其实,不光FPS游戏如此,许多类型的游戏都慢慢沙盒化。
2 设计分析
在着手制作前,我们先想清楚,自己的水平能制作出一款怎样的游戏,它的风格是怎样的,哪些功能能够实现,哪些功能尽量能体现在游戏中。
2.1 游戏设计分析
本案设计一款第一人称射击游戏,能实现玩家控制的主角前后左右行走,鼠标左键实现开枪,鼠标右键实现瞄准,数字键“1”“2”实现主武器与副武器之间的切换,在游戏场景中增加了敌人,也就是AI,会对玩家控制的角色进行设计,并且造成伤害。
2.2 可行性分析
(1) 技术可行性
Unity3d引擎是一个专业的游戏引擎,本次课题用该引擎制作一款单机版的FPS游戏。
(2) 经济可行性
基于本地的.exe文件,由于是单机版,无需连接网络,只需拷贝Unity3d发布后的文件夹以及.exe文件即可在电脑上运行。
(3) 操作可行性
无需安装任何客户端,玩法与绝大多数的FPS游戏一样,遵循了传统第一人称射击游戏的操作方法,零学习成本。 Unity3d第一人称射击游戏设计(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_38175.html