所以综上所述,这几款非常成功的密室逃脱游戏都各具特点,但同时,又具有一定的相同点,这也使得这几款游戏又拥有各自的市场和各自的受众。
(5) 理论联系实际
运用平常在课堂上所学知识以及老师指导意见,解决实际密室逃脱游戏设计中的诸多问题,并将这个设计的各种细节加以完善。
通过网络和图书馆查阅资料,收集了各种不同的界面风格、道具设计、操作方式、关卡设计编排和视觉、听觉表现的方法。主要是开拓了思文,有了许多从前没有的构思。也去了解了真人密室逃脱,更为深入了解了这类游戏。为之后的制作增加了许多经验。
2 分析
接到这个课题时,首先要做的就是对密室逃脱游戏设计做一个整体的分析,总结出整体的制作思路和大致过程。我将从以下几点对整个制作作分析。
2.1 游戏元素分析
作为这款游戏的设计师,我非常注重的游戏的元素:人物、场景、道具、音乐音效等等。这些元素构成了游戏。如何以这些元素和元素构成的东西去吸引玩家,就成了必须要思考的一个问题。
我对我自己游戏的设计的重点放在了游戏策划上,像密室逃脱这样的游戏,比起精美的画面,良好的游戏性更会吸引玩家,简单的操作却拥有良好的游戏体验是我的设想。游戏也是以3D的形式展现,增加真实感和临场感,对此,将采用第一人称的视角和次时代的风格。 Unity3D密室逃脱游戏设计(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_40903.html