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基于Flash的休闲类游戏整理房间开发(2)

时间:2019-11-25 19:34来源:毕业论文
xx 3.3.3 排行榜设计 xxiii 3.3.4 帮助页面设计 xxiv 3.3.5 鼠标跟随设计 xxvi 3.3.6 游戏房间动画设计 xxvi 3.3.7 定时器设计 xxxii 3.4 音效 XXXIII 4 结论 xxxv 4.1 完成情况

xx

3.3.3 排行榜设计 xxiii

3.3.4 帮助页面设计 xxiv

3.3.5 鼠标跟随设计 xxvi

3.3.6 游戏房间动画设计 xxvi

3.3.7 定时器设计 xxxii

3.4 音效 XXXIII

4 结论 xxxv

4.1 完成情况 XXXV

4.2 游戏制作感想 XXXV

致谢 xxxvii

参考文献 xxxviii

 1 绪论

游戏,在当今网络科技不断进步发展、人类生活质量不断提升的时代下,已经成为大众休闲娱乐放松自我的一个重要组成部分。网络游戏作为科技的新兴产物,以其娱乐性、多样性和方便性,愈发广泛的受到各个年龄段的群体的喜爱。短短几十年时间,已经渗透到几乎每个人的生活中。从单机游戏,到网页游戏,再到大型网游,网络游戏已经成为社会生活必不可少的一环。

网络游戏的飞速发展,不仅为玩家带来了越来越多种形式的休闲消遣方式,也带来了巨大的商机。广告的植入、游戏道具的热卖、付费游戏的流行,让游戏业渐渐崛起,成为社会产业中一个重要的分支。九游、盛大、完美国际等大型网游公司渐渐脱颖而出,占据了大部分的市场份额,也吸引了更多对游戏有热爱的人投入到这个行业中,使得游戏业市场的竞争愈发激烈。同时,紧跟市场潮流,新浪、腾讯等大众媒体网站也纷纷加入游戏专题,丰富自身的内容。

而Flash游戏,作为一种新兴的游戏形式,不同于其他网游,以其简单的游戏模式和毫不逊色的娱乐性,在各种各样的游戏中异军突起,越来越得到大众的青睐,已经有取代传统游戏的趋势。

1.1 Flash游戏的背景

Flash游戏,顾名思义,就是通过Flash软件所制作出的游戏。

Flash是Adobe公司的一款矢量图形编辑及交互式动画制作软件。最初是由FutureWave Software开发的网页多媒体及强交互技术,之后被美国多媒体软件公司Macromedia收购,2005年随着Macromedia公司被Adobe公司收购。

1997年,Flash进入中国,到2001年随着Flash动画在国内市场上开始流行,这一技术才逐渐被大家认知。之后的几年中,Flash产业迅速发展,如以《喜羊羊与灰太狼》为代表的动画大获好评,还有新兴的Flash游戏,操作简单,文件体积小,游戏方便,开始获得了广大网友的关注。

在漫长的发展历程中,Flash逐步走向成熟。它逐渐强大的ActionScript也使得越来越多“闪客”开始用Flash制作游戏。如今,Flash以其日趋完善的强大功能和诸多优势特性,已经成为了制作网络互动游戏的标准软件。

1.2 Flash游戏的现状

电子游戏是一个年轻的行业。从诞生至今不过短短几十年的时间。然而在这段不长的时间中,电子游戏飞速发展,已然深入了我们生活中的方方面面,影响着我们的休闲娱乐的方式。另一方面,游戏带来的商业利益也是巨大的,比如电子游戏业的三巨头之一的日本游戏公司“任天堂”,其高峰期的年收入相当于整个美国好莱坞的年收入。

国内的电子游戏行业起步相对较晚,但短短几十年的时间里也取得了巨大的成效。以腾讯公司为例,其首款休闲类自研游戏产品《qq游戏》诞生于2003年,至今不过短短十几年的时间已经发展成为全球最大的“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户。无疑已经成为国内休闲类游戏平台巨头。 基于Flash的休闲类游戏整理房间开发(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_42363.html

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