2 Flash版俄罗斯方块开发前期工作
在设计俄罗斯方块游戏之前我研究了关于Flash游戏的发展前景、游戏的组成要素及俄罗斯方块游戏设计的重点、难点等内容。
2.1 Flash游戏的发展趋势
课题研究的是如何应用Flash这个强大的动画去制作一些简单的小游戏。Flash设计人员和开发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具,动画制作工具,文本,视频和音频工具,用于提供从桌面到手机的丰富的用户体验,使用Flash创建功能强大的互动式营销,演示文稿,丰富的媒体广告、电子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。
Flash 游戏不仅在国内很受欢迎,在国外都拥有十分广大的发展空间和潜力,这也是Flash成为了本课题的制作工具的极大原因。Flash游戏又叫Flash小游戏,是因为Flash游戏主要应用于一些趣化,小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。在近年发展迅速,许多年轻人投身其中,并在整个Flash行业中发挥重要作用。
目前Flash发展的趋势很好。主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。一般牵涉到界面设计,效果设计,数据库连接等等都可以用Flash来制作。
论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割和重组技术,结合ActionScript的对象和流程控制。Flash技术包含一套可编程的脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及JavaScript类似语法,可以控制Flash动画,实现多种交互功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能,凭借ActionScript的出色表现,Flash技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。这也是Flash小游戏流行的重要原因。所以发展空间还十分巨大,前途不可估量。
2.2 游戏的组成要素
“游戏”,最简单的定义就是一种供人们可以娱乐休闲的快乐元素。从更专业的角度形容,“游戏”是具有特定的行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。这种行为表现具备以下四个要素。
行为模式:“游戏”最简单的一个要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;在没有执行的行为之后这个游戏也玩不下去了。
条件规则:当游戏有了一定的行为模式之后,接着就必须制定出一系列条件规则。简单来说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为规则,只要是大家一致以为的游戏行为,在游戏中,玩家就必须遵守它,如果不遵守这种游戏行为,那么就失去了公平性。参与游戏者都要必须去遵守它,不能遵守它叫做“犯规”。所以不管是什么游戏,它都会具备一组条件规则,在游戏进行的时候才会有足够的公平性。
娱乐身心:一种游戏所带来的娱乐性,关键就在于为玩家所带来的刺激感,这也是游戏的精华所在。简单来说,不管是很多人玩的游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏本身就会存在它的娱乐和刺激性,使得玩家们想要去玩它。 Flash俄罗斯方块游戏设计+文献综述(5):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_4553.html