摘要:在这个信息高速发展的时代,电脑游戏越来越受大众青睐。目前,射击游戏虽然在游戏市场上占有一定分量,但是耐玩性低且画质粗糙。由此本人运用Flash CS5.5软件和ActionScript 3.0编程语言设计完成了一款射击游戏,该游戏选用卡通型的题材,并加入了各种元素,如瞄准器、大雁、小鸟、装甲小兵等,制作了枪打飞鸟主题的射击游戏。游戏的设计方面特别注重游戏角色的选材,以及色彩的搭配,以达到更好地游戏体验环境,并达到潜移默化影响青少年远离暴力血腥游戏的目的。48583
毕业论文关键词:射击游戏;Flash;ActionScript 3.0
The Design and Implementation of Shooting Game Based on Flash
Abstract:In this era of rapid development of information, computer games more and more favored by the public. At present, although the possession of a certain amount shooter in the game market, but playable low and grainy. Thus I use FlashCS5.5 version of the programming language ActionScript 3.0 completed this shooting game production.The game selection of cartoon-type themes, and adding a variety of elements, such as sight, geese, birds, armored soldier, etc. Produced a gun fight bird themed shooter.With particular emphasis on design aspects of the game selection and color matching game character, in order to achieve a better gaming environment, and to achieve the purpose of the subtle influence young people away from violence, bloody game.
Key Words:Shooting Game;Flash;ActionScript 3.0
目 录
摘 要 1
关键词 1
Abstract 1
Key Words 1
引言 1
1.游戏概况 2
1.1 Flash游戏概述 2
1.2 游戏目的 3
1.3 设计意义 3
1.4开发环境 3
2.设计分析 4
2.1设计中要解决的问题 4
2.2需求分析 4
2.3设计流程 4
3.创意说明 5
3.1设计灵感来源 5
3.2设计理念 5
4.详细设计 5
4.1游戏主界面和进入界面的设计与制作 5
4.2射击界面的设计与制作 6
4.3结束界面的设计与制作 8
4.4代码的设置 8
5.系统测试 9
6.结论 9
参考文献 9
致谢 11
基于Flash的射击游戏的设计与实现引言
随着时间的推移,计算机越来越普及,现在每个家庭几乎都会有一台计算机。信息时代的来临让人们能够每时每地的了解世界大事,同时随着人们生活节奏的加快,时间就变得特别宝贵,加上就业升值等压力,于是小游戏作为一种方便快捷的放松方式脱颖而出。值得注意的是小游戏不同于大型网游,最主要的区别就是它不易让玩家上瘾,小游戏的最大优点就是放松人们的紧张生活,有效地缓解压力、放松自己。特别是射击类游戏,通过游戏自身的特点,玩家在玩游戏时可以重新调整好自己的心态,从而更好地回到工作中去。由于射击游戏操作简单、画面精致,因此深得人们的喜爱。 基于Flash的射击游戏的设计实现 :http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_51226.html