8
2.4 系统安全性分析 8
3 设计 9
3.1 环境配置 9
3.2 流程图设计 9
3.3 人体模型渲染设计 11
3.3.1 设计准备向OpenGL传输数据 11
3.3.2 设计将数据传输到OpenGL 11
3.3.3 设计顶点着色器 11
3.3.4 设计细分着色器 11
3.3.5 设计几何着色器 12
3.3.6 设计图元装配 12
3.3.7 设计剪切工作 12
3.3.8 设计光栅化 12
3.3.9 设计片元着色 12
3.3.10 设计逐片元操作 12
3.4 功能模块设计 12
3.4.1 主窗体模块 14
3.4.2 纹理加载模块 14
3.4.3 鼠标键盘控制模块 16
3.4.4 模型加载模块 18
3.4.5 基本着色模块 18
4 实现与测试 19
4.1 代码结构 19
4.2 系统实现 19
4.2.1 主窗体模块 19
4.2.2 纹理加载模块 20
4.2.3 鼠标键盘控制模块 21
4.2.4 模型加载模块 23
4.2.5 基本着色模块 24
4.3 测试 25
4.3.1 恶意更改.obj文件名报错 26
5 结论 27
5.1 已解决 27
5.2 待解决 27
5.3 未来工作 27
致谢 28
参考文献 29
附录 Bootstrap的OpenGL人体模型仿真(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_51400.html