1.1课题背景及相关介绍
依据最新统计数据显示表明,2016年全球智能手机使用量将突破20亿大观。近几年内,全球超过一半以上的手机用户将成为智能手机用户,总数超过二十多亿人。智能手机用户指数:可以放映出全世界手机用户的数量。
在此背景下,微信、QQ群、铃声、多媒体等移动增值服务和应用得到了迅速发展,这些服务的出现和应用,不仅仅是一个单一的通信工具。
从智能手机的出现,到手机游戏的出现,使的手机游戏越来越受到人的青睐。这就需要开发人员设计出不同种类的游戏来满足不同玩家的需求。基于开发游戏成本高,开发周期长等问题,并且开发不同的游戏需要去编写不同的引擎。为了降低游戏开发的难度和开发周期,就产生了Cocos2d-x游戏引擎。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,它是由MIT发布的,该引擎最初仅仅支持IOS平台,后续有发表了跨平台版本。支持C++、Lua、JS等开发语言。
1.2课题相关行业发展现状与分析
本世纪以来,科技和网络的不断发展,理伴着智能手机的快速及推广,使的手机游戏市场出现了前所未有的发展。
在早期,日本占据了手机游戏的领导地位。在早期,许多国家和地区连移动游戏是什么都不知道,但是日本就已经有30万的手机的用户拥有手机游戏,占全世界的很大的比重。在本世纪早年,日本又一次推出了新的手机游戏,这些游戏是新颖的,而且其他的国家还没有见过。据有关数据显示,日本在2003年就拥有800多万的人在使用手机游戏,这更加促进了手机游戏在全世界的发展。
手机游戏业务在世界前列国家是韩国,源Z自+优尔=文@论(文]网[www.youerw.com。20世纪80年代,韩国开发了网页可以直接可以的游戏,使的游戏大大发展。在不久的几年间,游戏开发商也不断的增加,称为韩国的主要产业。目前,韩国网络游戏一直保持着快速增长的势头,这为世界手机游戏的发展奠定了极好的基础。
据统计,中国智能手机用户数量已经增长到至4亿多,手机的销售量也在不断地增加,很明显中国手机用户很快就要跨入5亿人时代。对于现代的人们而言,人们对手机的要求功能也不同,可能不仅仅局限在短信和电话。手机游戏是人们娱乐不可少是一部分。它不仅可以让人消遣,也可以提高人的智力。而在我国手机游戏的发展状况却并不乐观。
2011年国内触控科技有限公司为了解决手机游戏的跨平台性,编写了Cocos2d-x游戏引擎,是依据Cocos2d-x平台发展的,并提供了基本的骨架。Cocos2d-x引擎项目很好建成并可以在IOS系统下运行。Cocos2d-x还可以使用到许多的操作系统中。Cocos-2d-x的出现为全世界的游戏开发带来了便利,降低了开发成本和游戏的开发周期,同时,国内近几年不断涌现的游戏公司为中国的智能手机用户提供了各种各样的娱乐游戏,迄今为止,游戏产业在国内已经发展已经成为专门的产业链。
基于cocos的跨平台手机游戏动漫联萌(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_52968.html