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CityEngine三维地籍信息系统的设计与实现(4)

时间:2021-11-05 21:38来源:毕业论文
传统的三维建模方式,速度较慢,且地物之间的绝对位置很难表达,因此无法适应 三维地籍的建模需求。本设计选择 CityEngine 作为建模工具,可以实现真

传统的三维建模方式,速度较慢,且地物之间的绝对位置很难表达,因此无法适应 三维地籍的建模需求。本设计选择 CityEngine 作为建模工具,可以实现真坐标底图的导 入以及编码法建模,是三维地籍的一种有益尝试。

1.3 国内外研究现状

第二章三维地籍建设流程与基础数据准备

2.1 建设流程

三维地籍的建设主要包括地形建模、地物建模与纹理处理与场景展示等几个部分。 地形建模是指利用项目区高程点或等高线等数据构建项目区的 TIN 与 DEM,然后再与项 目区的遥感图匹配,构建项目区的起伏地形数据。地物建模则是利用项目区的二维地形 图数据、建筑物与构筑物的三维实测数据构建项目区内建筑物与构筑物的真实三维模 型;纹理处理则是利用数码相机采集项目区建筑物的影像数据,通过图像处理与三维贴 图,实现建筑物纹理的仿真;场景展示则是将模型导出至专业软件中显示与应用

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