串行聚合方式是指所有的数据变量被连续的设置、重置和读取。并行聚合方式指所有的数据变量被多个发送端和接收端并行设置、重置和读取。
2.2 Socket编程技术
网络编程当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。这两个类的继承关系如图1
图1 MFC Socket类的继承关系
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。它的实现简单原理是这样的。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。
使用Socket传输数据主要有两种方式:TCP传输和UDP传输。(OSI参考模型将网络通信分成7个层次,从低往上依次为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层;TCP和UDP均是传输层的协议。)
2.3 Microsoft Visual Studio 2010
Visual Studio是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的WIndows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。
它将是经典的一个版本,相当于当年的6.0版。而且它可以自定义开始页;新功能还包括:(1)C# 4.0中的动态类型和动态编程;(2)多显示器支持;(3)使用Visual Studio 2010的特性支持TDD;(4)支持Office ;(5)Quick Search特性; (6)C++ 0x新特性;(7)IDE增强;(8)使用Visual C++ 2010创建Ribbon界面;(9)新增基于.NET平台的语言 F#。
根据微软发布的一份官方文档宣称,Visual Studio 2010将在下面优尔个方面有所创新:
1 民主化的应用程序生命周期管理
在一个组织中,应用程序生命周期管理(ALM)将牵涉到多个角色。但是在传统意义上,这一过程中的每个角色并不是完全平等的。Visual Studio Team System 2010将坚持打造一个功能平等、共同分担的平台以用于组织内的应用程序生命周期管理过程。
2 顺应新的技术潮流
每年,业界内的新技术和新趋势层出不穷。通过Visual Studio 2010,微软将为开发者提供合适的工具和框架,以支持软件开发中最新的架构,开发和部署。 基于ON/OFF算法的网络时间隐蔽信道的设计与实现(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_8539.html