flash小游戏制作论文(11)_毕业论文

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flash小游戏制作论文(11)


            scene=new Sprite();
            addChild(scene);

            swapChildren(scene,mcGameInfo);
            bmpData=new BitmapData(mc.width,mc.height);
            bmpData.draw(mc,new Matrix());

            bmpMap=new Bitmap(bmpData);
            bmpMap.x=rectCanvas.x;
            bmpMap.y=rectCanvas.y;
            scene.addChild(bmpMap);
            添加开始游戏,再玩一边按钮的事件侦听器
选中开始按钮,查看其属性,并设置器实例名称,然后为该实例名称添加代码,开始按钮的代码如下:
            this.btnStart.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnStart_ClickHandler);
同理选择再玩一遍按钮,查看其属性,并且设置实例名称,然后为该实例名称添加代码,再玩一遍按钮的代码如下:
            this.btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnReplay_ClickHandler);
            this.btnPlus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnPlus_ClickHandler);
            this.btnMinus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnMinus_ClickHandler);
        }
        

        private function clearTiles():void{
            for(var i:uint=0; i<aTiles.length; i++){
                scene.removeChild(aTiles[i]);
            }
            aTiles=[];
        }
        

        private function initArea():void{
            lineSprite=new Sprite();
            lineSprite.graphics.lineStyle(1,0x000000,.2);
            for(var i:uint=0; i<col-1; i++){

                lineSprite.graphics.moveTo(rectCanvas.x,rectCanvas.y+tileHeight*(i+1));
                lineSprite.graphics.lineTo(rectCanvas.x+rectCanvas.width,rectCanvas.y+tileHeight*(i+1));

                lineSprite.graphics.moveTo(rectCanvas.x+tileWidth*(i+1),rectCanvas.y);
                lineSprite.graphics.lineTo(rectCanvas.x+tileWidth*(i+1),rectCanvas.y+rectCanvas.height);
            }
            addChild(lineSprite);
        }
        
        初始化拼图碎片
        private function initTiles():void{

            bmpMap.visible=false;
            clearTiles();
            for(var i:uint=0; i<col; i++){ (责任编辑:qin)