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使用说明
屏幕上“目标是你”“获得仇恨”等这两行文字提示对我来说太靠近屏幕中间了,用记事本打开RaidAlerter。xml文件,编辑,查找,查找RAL_TOT_Info的语句,其下面的<AbsDimension x="35" y="19"/>就是这文字的坐标系,X坐标正数增大就越往右边移,负数增大当然就左移了。Y坐标就是高低了。这是“目标是你”这行文字的坐标,自己看着修改。
查找RAL_THREAT_Info的语句,其下面的<AbsDimension x="35" y="-10"/>就是获得仇恨这行文字的坐标系,看着修改。
查找RAL_SCRInfo的语句,下面的<AbsDimension x="0" y="210"/>就是打断,驱散,偷取等这些的屏幕提示文字的坐标,我想让它高一点,改Y坐标就好了。
自动发布在聊天框的那些文字,比如它打断的提示文字是这样的:玩家技能打断:玩家名字 => 怪物名字怪物的什么技能。这样的文字太多长了。要修改的话,用记事本打开Localization-zhCN。lua文件,查找关键字打断,找到"**%s打断: %s => %s%s!**"这一行显然就是,发现它调用的函数都是%s,复制它前面的RAL_TEXT_ALERT_34就是它的调用语句,打开RaidAlerter。lua文件,查找RAL_TEXT_ALERT_34的语句,
RaidAlerter。AddSCRMsg(string。format(RAL_TEXT_ALERT_34,RAL。ToCyan(RAL。SpellIdToText(spellId, 0, 1)),RAL。ToPink(RAL_TEXT_YOU),icon。。RaidAlerter_ToClassColorNameText(dstName),RAL。ToCyan(RAL。SpellIdToText(auraType, 0, 1))));
这段就是发往聊天框的打断文字语句,其中最里面的小括号里一个函数就对应一个%s,RAL。ToCyan(RAL。SpellIdToText(spellId, 0, 1))这是玩家的技能名字,RAL。ToPink(RAL_TEXT_YOU)这是玩家名字,icon这是技能名字出现的小图标,RaidAlerter_ToClassColorNameText(dstName)这是怪物名字,RAL。ToCyan(RAL。SpellIdToText(auraType, 0, 1))这是怪物的技能名字。想留下哪些,看你喜欢了