COSPLAY可以看做是虚幻的二次元世界与现实世界的桥梁,青少年可以通过COSPLAY将自己喜爱的二次元角色搬到现实世界中,因此可以说COSPLAY是一种从虚幻回到现实的途径,那么这种途径显然对青少年社会化的进程是有着促进作用的。这种促进作用表现在: COSPLAY作为一种流行文化,某种程度上脱离的主流文化的统摄,它的这种自主性,娱乐性易被青少年接受,并为青少年提供更为广阔的精神世界、新的思想观念和新的交往方式,青少年因此也会开阔视野,拥有更加强烈的创新意识。“正是在这种创新意识的推动下,青少年会去主动的寻求新的生活方式和新的思想观念,而不是被动的与社会进行融合。”[7]

    3。提高青少年的创新能力

COSPLAY这一文化发展到现在,我们可以看到,它已经不仅仅是对二次元角色的纯粹模仿,而是越来越多的在其中加入个人的创作因素。首先,在COSPLAY素材的来源中有一种是对小说中角色的扮演,那么相对动漫角色而言,小说中的角色会更为抽象。动漫中的角色我们可以看到有一个模型在哪里,所以只要对照着进行扮演重现,就可以了。但是,小说中的角色仅仅是用文字构建出来的,在视觉上COSER没有一个参照物,所以必须加入自己对这一角色的理解和想象来进行创作。随着COSPLAY的发展,COSPLAY的取材范围不再仅仅是人物,现在它的范围已经延伸到动物或者机械等多方面的角色中,可以说没有做不到只有想不到。例如,2016年的一部电影《疯狂动物城》里的狐狸尼克和兔子朱迪,这部电影上映之后,许多COSER都cos了尼克和朱迪这两个角色。对于动物或者机械的COSPLAY必须先把这样的角色进行一个人化的创作,这就需要COSER有丰富的联想力和创新能力。其次,COSPLAY也并不仅是扮演角色,出出外景那么简单。在各地的COSPLAY比赛或动漫展中,COSER们还会进行表演,有些社团还会进行剧本的创作,这些剧本或是截取原作中的片段,或是根据这些角色的性格定位来进行全新的创作。在此过程中,青少年既然参与到COSPLAY中,势必会受到这些创作思想的影响,甚至会参与到对于角色的创新之中。最后,COSPLAY文化作为一种流行文化,一定程度上来说,摆脱了主流文化的禁锢,摆脱了对主流文化的从众心理,更有利于创造性的发挥。而走在潮流前端的青少年,他们思想开放,对于流行文化会给与更多的接受和支持,凡是引领潮流的东西,他们都会热情的去尝试。因此,青少年在参与COSPLAY的过程中会摒弃保守的审美观念,突破单一的思维模式,走向开放,创新能力在这一过程中也势必会得到升华。

 4。COSPLAY重要载体——社团

     COSPLAY一个最为主要的载体形式——社团。COSPLAY社团是一些动漫或COSPLAY爱好者因共同的兴趣爱好而形成的社会小团体。现今,COSPLAY社团在各个地方也已经屡见不鲜了,在一些COSPLAY比赛中,COSPLAY社团也是主要的一种参与主体。COSPLAY爱好者在社团中会交到志同道合的朋友,社团成员之间一起制作道具,一起参与COSPLAY,一起交流兴趣爱好,在与他人的交往过程中慢慢的促进青少年的社会化进程。一方面,这为青少年提供了新的交往方式;另一方面,在交流中,也会提高青少年的交际能力,增强青少年的责任意识,升华青少年的团体意识,提高青少年的协作能力。同时,COSPLAY文化的流行也拓宽了现代社会的文化外延,使社会文化更加多元化,并推动这现代社会各种文化的交流融合,COSPLAY文化中的积极因素也会为中华民族文化的传承发展做出贡献。

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