1.国内研究现状
2.国外研究现状
3.发展趋势
(四)研究的方法和思路
1.研究手段
在本文的分析研究上,主要采用了以下两种研究方法:
1。文献研究法。通过大量阅读、整理国内外家庭农场文献资料,获得相关资料。
2。统计分析法。将网上收集的统计数据,运用相关程序进行数据分析处理。
3。问卷调查法。调查了大学生对于电子竞技的意愿及其变化,对其数据进行分析处理。
2.技术路线
查阅国内外相关资料和文献→梳理国内外相关观点论述→网上收集数据、整理数据、统计分析→理论分析→观点提出→撰写论文初稿→征求专家意见→再修改并形成最终的毕业论文。
3.实验方案论文网
搜集有关电子竞技研究的相关文献2。深入研究学习搜集到的相关文献并对国内外观点进行分析和梳理3。 网上收集数据、整理数据、统计分析4。在上述工作基础上得出自己的观点和理念并撰文5。征求指导老师意见并修改6。形成最终论文成果。
二、中国电子竞技现状分析
(一)中国电子竞技发展历程和市场规模
从1998年起至今,中国电子竞技的发展基本可以分为四个阶段,第一个阶段1998-2000年,是中国电子竞技的萌芽起步阶段;之后为成长探索阶段(2003-2008年);之后四年中国电子竞技产业作为一个新兴产业,迎来了一个小爆发。随着政府态度的转变和这个行业自身的良好发展,在 2013 年后,中国电子竞技逐步进入成熟发展期。2003年之后,电子竞技网游化逐渐成为趋势,整个行业在国家广电总局和体育部门的共同监管下稳步发展起来以后,一个良性循环资金链逐渐形成。
图 1 中国电子竞技的发展历程
有数据显示,2010年我国电竞市场规模为44。1亿元。 根据艾瑞分析统计,2014年电竞市场规模达226。3亿元,增长近5倍,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1。3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8。7亿元,但这两块的收入随着2015年赞助商的投入而加大,粉丝经济进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,各自增长超过一倍。2015年中国电子竞技市场规模为270亿,超越了美国,成为全球最大的电子竞技市场。
(二)中国电子竞技发展环境与竞技核心
中国电子竞技以资本为首,以社会,政策,技术为辅,由四大因素共同推进与发展。随着电竞的发展,越来越多的资本以各种各样的形式投入其中:Twitch以9。7亿美金被收购,引发了国内平台的投资热,雪碧等品牌方多次助力LOL季节联赛;社会方面,从小热爱电子竞技的九零后们开始赚钱,渐渐成为更有消费能力的人群,是中国电子竞技行业的生力军;政策方面,地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌,2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。宁夏回族自治区首府银川市成为WCA永久举办地;技术方面,互联网愈加快速与流畅,电脑硬件设备日渐完善,为电竞类网络游戏普及奠定了基础,而一大批电竞主播与赛事直播视频涌现,进一步宣告直播技术的日益成熟,方便了用户观看电竞内容。
中国电子竞技以内容为核心,优质的内容能赢得用户关注和流量,因而直接掌握内容版权,有内容生产、制作能力的环节是整个产业链的核心关键所在。例如RIOT公司开发出《英雄联盟》,并授权腾讯公司代理,由腾讯面向广大用户提供游戏内容。在这一关系中,开发商RIOT公司便掌握着内容版权,具有较大优势。此外,内容还包括诸如赛事,电竞俱乐部等的生成、制作以及一大批类似斗鱼、虎牙等直播平台的传播。 文献综述