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3.3    系统数据库设计
用户界面层呈现的数据和业务逻辑层处理的数据都是依赖于数据库中的数据。针对这些结构和功能需要设计专门的数据库,以便于系统的、有规律的管理软件的数据操作。以下就是数据库的具体内容:
(1)    文本的基本信息需要一张专门的表来保存,包括书名、作者、路径、添加时间、阅读进度等字段。具体的书籍信息表(book_info表)如表3.2:
表 3.2文本阅读软件的书籍基本信息表
 
(2)    关于书签表的设计,原则上是为每本书都建立一个书签表能够更加好的区分书签的所属,但是如果后期书架中的文本非常多,这样就大大的加大了后期数据库的文护。所以把所有的书签都保存到一张书签表中,根据字段book_id来区分是那本书的,在根据字段book_category_id来区分是哪个书签,这要就不需要为每本书都建立一张书签表。具体的书签表(book_mark表)如表3.3:
表 3.3文本阅读软件的书签表
 
(3)    不同的用户可能阅读习惯会有所不同 ,所以就还需要一张保存阅读设置的表来管理用户在阅读是设置的一些属性,包括字体大小、字体颜色、阅读背景等字段。具体的阅读设置表(book_read_setting表)如表3.4所示:
表 3.4文本阅读软件的阅读设置表
 
4    系统实现
4.1    系统界面设计
4.1.1    自定义控件实现
在Android 移动平台中,自定义控件都大致可以分成三部分来走。第一,界面的实现;第二,功能的实现;第三,控件的调用。
(1)    界面的实现。在Android 平台中所有的控件都是继承了View这个超类,所以在我们自定义一个控件的时候也需要继承这个超类,但是有些情况下不需要继承这个超类而是继承它的子类,如基于Google Android 平台的新闻阅读器中,就继承了这个超类的子类ViewGroup,即:public class TabController extends ViewGroup{}。基于此我们就得到了我们要实现的那个控件的最基本的那部分——界面的实现。
(2)    功能的实现。要实现一个控件,让其能产生特定的效果,我们需要自己来重写或自定义控件的事件响应,如在文本阅读软件中主界面遍历SD卡界面就重写了:
public void onFileItemClick(String fileName)
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