3。3 数据流图 12

3。4 本章小结 13

第四章  总体设计 14

4。1 系统模块总体设计 14

4。2 数据库设计 15

4。2。1 数据分析 15

4。2。2 数据表的详细设计 16

4。3 本章小结 20

第五章  系统详细设计 21

5。1 系统开发前准备 21

5。2 运行环境 21

5。3 开发工具及技术介绍 21

5。4 系统前台设计 22

5。5 前台功能模块的具体设计 23

5。6 系统后台设计 26

5。7 本章小结 29

第六章  系统功能测试 30

6。1 软件测试 30

6。2 功能模块测试 30

6。2。1 用户登录模块测试 30

6。2。2 彩票查询模块测试 30

6。2。3 用户注册模块测试 30

6。2。4 彩票购买模块测试 31

6。2。5 电脑彩票管理模块的测试 31

6。3 本章小结 32

结 论 33

致 谢 34

参 考 文 献 35

第一章 绪 论

1。1  课题背景

Internet诞生之初,只是单纯地为了科研电脑间的相互通信的便利,然而,可能就连Internet的开发者都没有想到,当初地无意之举造就了如今的互联网时代。如今的网络已经不是以前那个局域性的小网络,它成功地融入全世界人的生活中,将世界上的每个人都紧紧地联系在一起,从而形成了现如今联系千家万户的互联网。互联网的创始之时,只有电脑间通信和简单的静态网页浏览的功能,并没有如今纷繁复杂的各项功能。论文网

海外的互联网的专家和学者很快就意识到如此的应用存在着明显的局限性,互联网的用处应该不止如此,带着这样的想法,专家开发出了动态的jsp和ASP网页,将以往的静态网页的页面改为了动态网页的页面,明显地增加了人机的交互性,使网页比以往更加生动。随着互联网功能的逐步增强,有人开始尝试将互联网便捷、易操作的特点运用到商业当中,而互联网也伴随着频繁的商业活动得到了长足的发展。从最初的电子邮件阶段,到信息发布阶段,再到后来的EC(Electronic Commerce),即电子商务阶段,互联网上的商务活动发展地可谓是如火如荼,从而有效地推动了信息化的产业。电子邮件在某种程度上取代了传统的邮件和传真;互联网的信息发布取代了传统的报纸、电台、电视新闻;如今的电子商务正在取代传统的各种商业活动。

各行各业的企业面对如此巨大的压力,开始思考是否要敞开怀抱,拥抱互联网,还是联合抵制它。历史总有血的教训,凡是落后的,都会被淘汰的,因此,传统行业都搞起了企业转型与互联网紧密地联合起来,形成了如今所谓的“互联网+”的企业。那么我们传统的博彩行业是否也可以也像那些转型的传统行业一样拥抱互联网呢?当然,过去也曾经有人有过这样的想法,但是由于以前国家法律不够健全,互联网博彩公司信誉难以保证,人们对虚拟化的购买难以信任等多重原因,使得传统的博彩行业难以得以电子商务化。在国外,随着ebay、亚马逊等真正意义上的电子商务的企业的诞生,国外政府对于电子商务逐步认可,民众也渐渐地认识到电子商务的便利。传统的博彩业互联网化的呼声越来越高,国外早已诞生出了第一批的互联网博彩业;然而,在国内,互联网博彩虽然出现过一段时间但很快就被政府取缔了,其主要原因还是法律没有健全。我想,在未来国家的法律得到完善的时候,互联网博彩必然会成为大家所讨论的热门话题。

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