于是,乔纳森.盖伊马上就投入研究,每天放学回家他就把自己关在屋子里研究游戏。他在制作过程中他从BASIC软件,转向到高级语言Pascal。再到机缘巧合设计了Macintosh计算机。 后来,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了扎实的基础。
1.1.2    Flash小游戏的发展
国内这几年来,网页游戏还是以Flash为主,在成本上,Flash的开发较为节省,AS 作为一种脚本语言,入门快。Flash不仅仅只是一门技术,而是一种行业解决方案。
网络上,现在较为流行的QQ,朋友圈,人人网之类的都会设计出相应的应用游戏来吸引玩家,Flash游戏应用通过Adobe AIR打包,发布成iOS和Android等移动平台原生App并可开启自身硬件加速的移动设备数为5亿台,目前已经发布超过2.8万个移动游戏App。Facebook上96%的游戏是用Flash开发。
Flash小游戏一般都根据玩家们不同的兴趣爱好,又或者是当下较为流行的动漫,影视等设计出不同类型的小游戏,例如前些日子在某卫视较红的一档节目《爸爸去哪了》,随之同名或类似名字游戏就开始纷纷上线。这些小游戏配上该节目的情节,立马就吸引到了不Flash玩家以及改节目的粉丝,这样大大了拓宽了玩家的群体范围。
1.2    Flash小游戏的特点
Flash小游戏的种类有很多,通过网页版的游戏可以知道,一般常见的游戏分类有棋牌游戏、换装游戏、敏捷游戏、体育游戏、动作游戏、射击游戏、策略游戏、智力游戏等。有些Flash小游戏甚至可以供两名玩家同时愉悦,所以说,flash小游戏的种类繁多,无论是儿童,还是较大点的孩子比较喜欢玩游戏,还是说上班族人群,想通过这种Flash’小游戏来调节压力放松心情,不同需求的人群可以各取所需,这类庞大的客户群是不容忽视的。虽然说,Flash小游戏的种类繁多,但游戏的操作方式大相近庭,游戏之间的转换方式比较单一,比较容易开发,而且开发的成本也比较低,于此同时,开发游戏的门槛低,只要有创意,有想法,就能比较容易的开发出有趣的小游戏。
除此之外,Flash小游戏在图像的处理技术上,比较多样化,给人的视觉效果比较随心所欲,这个其他技术所达不到的。而且Flash小游戏之所以会有这么多人应用,还在于,它连接方便,无需安装游戏客户端,文件的体积小,网页上运行快,操作起来也比较容易,便捷,玩家们也无需投入较多的精力,不会像那种类似魔兽,英雄联盟等大型游戏一样让人玩的上瘾,这样对家长来说也比较放心。Flash小游戏除了在网页上的应用外,现在更多的应用在手机,pad这样类似的移动平台上,更方便了用户的娱乐。还有就是,在配乐上,Flash小游戏在制作的过程中也能根据不同情节,不同的操作,配上不同的音乐,给玩家一个不同的听觉享受。
1.3    “AS”开发工具
ActionScript是 Macromedia为其Flash产品开发的 ,现在已被Adobe收购。现在的最新版为ActionScript3.0,但最初它只是一种比较简单的脚本语言,已经是一种完全的面向对象的编程语言,功能也比较强大,类库也相当丰富,语法类似于JavaScript,一般用于Flash娱乐性、互动性、实用性的开发,网页制作和RIA应用程序的开发。
1.1.1    ActionScript开发工具的发展
Flash软件在一路开发的过程中,它一路改革的核心是actionscript语言的开发,从Flashmx开发到Flash mx2004到Flash 7.2再到Flash8.,它们的核心在于actionscript2.0(as2.0),之后不久就,Macromedia就紧接着退出了Flash9 伐预览版。As2.0开始逐步开展到as 3.0,经过测试,as3.0的速度要比之前的2.0 快闪上10倍。
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