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PV3D实景虚拟漫游技术的实现(14)
经过两个多月的课题分析、前期拍摄、后期设计制作和开发,基本完成预先设想的毕业设计内容。制作的实景虚拟漫游浏览,其功能符合用户需求,能够给予一个视觉效果较出色的浏览环境,同时还提供了多场景的切换、界面交互的转换,增加了操作的友好性和实景展现真实性,并提高了系统的全面性。
在整个功能系统的设计和开发中,我碰到许多问题。从最开始,照片的拍摄来说,需要考虑很多方面,取景点的选择以及面的范围,以及取景中的人、物、景是否需要加入,还有就是涉及到公共隐私问题的处理等一系列问题的处理。
然后就是从拍摄回来的几百张图片中选择需要的进行拼接,尽量做到拼接后不留下一点痕迹,这是一个很细心很
机械
化的工作。处理好图片、制作生成全景图后,接下来的就是如何利用Flash脚本实现360度的全景展示。
这个课题对于我来说,任何东西都是全新的,为了能够完成这次毕业设计,我在网上搜索了很多东西,和网友交流,互相学习,关于Flash的东西,任何对于我来说都是陌生的。
对于PV3D组件的安装,自己收获颇多,PV3D组件需要先从网上公布的开源项目里面下载对应的mxp文件包,利用Adobe Extention Manager安装扩展,这里要注意的就是版本的问题,Flash CS3对应的是1.8版本,Flash cs4对应的是2.0版本,我就犯了这一个错,版本没有搞清楚。还有就是需要重新定位Flash运行时后所需要引入的类包的绝对路径,否则编译的时候会出现错误,缺少相应的XX类。
总体上来说,做设计,需要多看,多想,多思考,给自己的作品赋予其灵魂,好的作品也许就在不经意间塑成的。
只有发现问题面对问题才有可能解决问题,不足和遗憾不会给我打击只会更好的鞭策我前行,无论是人的色彩欣赏习惯还是包装的造型方式,都是随着社会的发展而不断变化着的,没有固定的模式,也没有永远不变的法则,这就需要我们今后更关注新技术新设计新工艺的出现,并争取尽快的掌握这些先进的知识,从而以敏锐的触觉感知到大众的心理需求,设计出符合甚至超越当时人们精神文化需求的虚拟现实设计,并能引导人们的审美习惯。
4.2 课题的不足及展望
毕业论文
是本科学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,从这次毕业设计中我学到了很多,我们的专业就是设计类的,所以我们在设计的过程中要大胆的去想,去想一些旁人想不到的,这就是创意。一个好的作品,创意至关重要,也是作品成败的关键。还有就是在颜色、界面布局、设计友好度、操作可行性等的运用上需要极大注意,不是什么界面、颜色都能用的,也不是什么颜色都能搭配在一起的,有些特定的场合就要用特定的颜色,搭配不合理、用不好创意再好也会成为失败品。
本课题研究了如何将平面静态照片通过虚拟交互技术实现三文的立体浏览效果。通过这次比较完整的实景虚拟漫游设计的实现,使我摆脱了单纯的理论知识学习的状态,锻炼了我综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高了我查阅文献资料、市场调查与分析、设计规范以及电脑制图的水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质,抗压能力及耐力也都得到了不同程度的提升,这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。
在这次设计的总的过程中,我发现自己最大的不足就是前期没有一个很好很完善的设计方案,在开始的时候无从下手,需要思考的时间较长。但在一段时间后自己总结了自身的不足,并努力的去改正这些。
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