在 C#中,如果需要与其他 Windows 软件(如 COM 对象或本机 Win32 DLL)交互,可以通过一个称为“Interop”的过程来实现。互操作使 C# 程序能够完成本机C++ 应用程序可以完成的几乎任何任务。在直接内存访问必不可少的情况下,C#甚至支持指针和“不安全”代码的概念。
C# 的生成过程比C和C++简单,比Java更为灵活。没有单独的头文件,也不要求按照特定顺序声明方法和类型。C# 源文件可以定义任意数量的类、结构、接口和事件。
C# 程序在 .NET Framework 上运行,它是Windows 的一个必要组件,包括一个称为公共语言运行时 (CLR) 的虚拟执行系统和一组统一的类库。CLR 是 Microsoft 的公共语言基础结构 (CLI) 的一个商业实现。CLI 是一种国际标准,是用于创建语言和库在其中无缝协同工作的执行和开发环境的基础。
用 C# 编写的源代码被编译为一种符合 CLI 规范的中间语言 (IL)。IL 代码与资源(如位图和字符串)一起作为一种称为程序集的可执行文件存储在磁盘上,通常具有的扩展名为 .exe 或 .dll。程序集包含清单,它提供关于程序集的类型、版本、区域性和安全要求等信息。
执行C#程序时,程序集将加载到CLR中,这可能会根据清单中的信息执行不同的操作。然后,如果符合安全要求,CLR执行实时(JIT)编译以将 IL 代码转换为本机机器指令。CLR还提供与自动垃圾回收、异常处理和资源管理有关的其他服务。由 CLR执行的代码有时称为“托管代码”,它与编译为面向特定系统的本机机器语言的“非托管代码”相对应。
语言互操作性是 .NET Framework 的一个关键功能。因为由 C# 编译器生成的 IL 代码符合公共类型规范 (CTS),因此从 C# 生成的 IL 代码可以与从 Visual Basic、Visual C++、Visual J# 的 .NET 版本或者其他 20 多种符合 CTS 的语言中的任何一种生成的代码进行交互。单一程序集,可能包含用不同 .NET 语言编写的多个模块,并且类型可以相互引用,就像它们是用同一种语言编写的。
除了运行时服务,.NET Framework 还包含一个由 4000 多个类组成的内容详尽的库,这些类被组织为命名空间,为从文件输入和输出到字符串操作、到 XML 分析、到 Windows 窗体控件的所有内容提供多种有用的功能。典型的 C# 应用程序使用 .NET Framework 类库的广泛地处理常见的“日常”任务。
2.2    C/S技术详细介绍
传统的C/S架构一般采用两层架构,客户端接受用户的请求,客户端向数据库服务提出请求,数据库服务将数据提交给客户端,客户端将数据进行计算(可能涉及到运算、汇总、统计等等)并将结果呈现给用户。而在三层架构中,客户端接受用户的请求,客户端向应用服务提出请求,应用服务从数据库服务中获得数据,应用服务将数据进行计算并将结果提交给客户端,客户端将结果呈现给用户。
两层架构中客户端参与计算,而三层架构中客户端并不参与计算,只是简单地接收用户的请求,显示最后的结果。由于三层架构中的客户端并不需要参与计算,所以对客户端计算机的配置要求是比较低的。由于应用服务到客户端只是传递最终的结果,数据量较少,所以对网络的要求不高,需要的只是提高服务器的配置。由于数据计算(业务逻辑)处理都放在应用服务层,客户端只是一个显示的载体,所以当业务逻辑发生变化时,只需更新应用服务即可,而不用更新每个客户端。
2.3    C/S结构开发优点和选择C/S开发原因
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。具体表现在以下两点:
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