Microsoft的Windows Media系统平台也提供了颇为完整的产品线,从制作端、编码器、到服务端Windows Media Service,播放器Windows Media player。与Real Networks作比较的话,虽然在产品功能的齐全度和专业度上有所差距,但这个平台并不收取任何费用,能达到目前的功能,已经很多客户惊喜。
更值得一提的是它所独创的服务器负载仿真。这个产品的作用是:可以预先设定虚拟的用户量访问数,这样,商家就能测算出系统的负荷最大量,避免在高峰时间段出现系统瘫痪。
除此之外,Win Media的另一个优点是他首创的权限管理软件,此软件通过使用版权管理技术DRM,让版权的拥有者可以通过互联网品质出色并且正版的多媒体文件。Win Media 服务器对高并发连接也具有兼容性,而且能够限定用户连接数以及带宽大小。Win Media 服务器仅仅兼容自我开发的WMV和ASF,而且只支持Windows平台。ASF格式的特性是视频部分采用MPEG-4压缩算法,音频部分则采用Microsoft自行研发的WMA算法,除了压缩的比率和压缩文件的品质相对出色以外,而且文件容量相对较小,在带宽较低的情况下,大大减小了网络传输的时间。ASF格式的视频中能够嵌入命令代码,可以让用户使用视/音频的任意时刻的突然事件。同时,微软也同样为需要二次开发的用户准备好了SDK,让用户可以制定自己的系统,得到更好的体验。
苹果公司的QuickTime发展,虽然在完整的流媒体平台上不占优势,但相对昂贵的制作多媒体文件,但它提供了流媒体服务器的服务达尔文(以下简称DSS),属于开源软件,这是基于Mac OS X服务器的开发平台,最初开发MAC OS X Server平台基于苹果的研发人员,并有大量的人谁爱开放源码必须与在各种操作系统等的斗争兼容如:Mac OS X服务器,Linux和Windows等它支持的文件格式MOV,MP4,3GP,MOV苹果自主研发的视频格式的发展,更高的压缩比,清晰度也非常好。 DDS模块被称为服务器的基本单元,每个基本单元有任务来处理集合。像桌面上的窗口的任务的事件,DSS服务器响应RTSP中心任务需要的时间,通过给一些角色(角色),并且每个字符具有相应的一个任务。每个模块都可以注册一定量的DDS作用。这意着,这个模块能够以这些登记任务响应。根据任务的不同,则服务器将传送到对应于模块,其对应于放置在各个类型,以完成此任务所需的数据的一个对象中的相应对象,以便能够将消息发送到服务器和数据结构设计。 DSS是在若干其各种人物的限定,从最初的模块初始化它们各自的状态下被破坏,以及RTSP,RTP中的任务。由于DSS有开源的特性,它仍然是为那些谁愿意发展自己的用户积极研究,其深度的二次开发,最终却是很多,在各自的领域,并有相当数量的公司到流媒体服务器第一中学重建,DDS是他们的第一选择。