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VC++贪吃蛇游戏设计+流程图(3)
1.3 课题目的和所要达到的要求
1.3.1 课题目的
综合运用所学知识,熟练掌握Visual C++ 6.0程序设计的编码与MFC框架结构 。贪吃蛇游戏的设计目标完成一个比较简单的游戏,使之能够实现贪吃蛇游戏的基本功能,成为一个比较完整的游戏框架。
1.3.2 课题所要达到的要求
结合Visual C++6.0技术开发一个贪吃蛇游戏系统。系统的主要功能包括蛇身移动及操作、游戏规则判断、难度
管理
、播放
音乐
、主界面显示、英雄榜和帮助功能。学生也可以根据实际情况增加一些功能。系统基本上用到了MFC的优尔大关键技术:MFC程序的初始化过程、运行时类型识别(RTTI)、动态创建、永久保存、消息映射和消息传递。
1.4 Visual C++6.0 简介
Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。 这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
Visual C++6.0以拥有“语法高亮”,自动编译功能以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及创建预编译头文件(stdafx.h)、最小重建功能及累加连结(link)著称。这些特征明显缩短程序编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。
作为一种C/C++语言的集成开发环境(IDE),产生VC的最早的根源其实要追溯到DOS时代的Borland公司,当初Borland公司开发的Turbo Pascal和Turbo C让程序员们深刻感受到了把编辑器和编译器集成在一起的IDE是多么的方便,微软也看到了这一优点,于是相继开发了Quick C和Microsoft C/C++等多个DOS版本的C/C++集成开发工具。随着Windows的不断成熟,微软决定放弃DOS下的开发工作,正式推出了Windows下的Visual C++ 1.0,早期的VC功能并不什么强大,使用起来也不方便,1.0版和1.5版都是16位编程工具。VC的革命性改变得益于Windows 95的推出,从VC 2.0开始,微软又放弃了16位编程,以后的VC都只用于32位编程开发,为了与MFC类库的版本号保持一致,微软跳过了版本3,直接推出VC 4.0,这个版本及修订版4.2的部分界面风格一直被保留到最新的VC 6.0中。从VC4到VC6,VC的各种功能不断增强,MFC类库的内容也越来越丰富,现在利用VC开发应用程序已经是一件相当轻松的事情了。
现在的C++ Builder也是一个非常优秀的开发工具,但是基于下面的几点原因,使用VC更为现实:首先,VC的核心——MFC类库已是事实上的业界标准;其次,VC与Visual Studio中的其它可视化开发工具紧密集成,可用于开发非常专业的Windows、Web和企业级应用程序;第三,VC的联机帮助已被集成到MSDN(微软开发者
网络
)库中去了,后者包含了微软大部分产品的技术文档和支持资料,内容相当丰富,是程序员不可多得的参考资料,现在MSDN库随着Visual Studio 6.0一起发行,实在是大家的福音。
在Windows版本系列中,下列特点是始终保持并不断发展的:
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