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C#+Unity3D宠物狗养成类休闲游戏设计(2)
6.1 ADOBE ADOBE PHOTOSHOP简介 32
6.2 UNITY3D简介 32
6.3 3DS MAX简介 32
6.4 C#简介 33
7 总结 33
致谢 34
参考
文献
35
附录(源代码) 36
1 绪论
以卡通风格为背景的养成类游戏设计已经得到越来越多人的关注。本文针对当前这个热门的课题进行研究,对基于Unity3D为平台的卡通风格养成类游戏进行调查分析和开发,自行开发一款名为萌狗之家的休闲游戏。主要对基于Unity3D卡通风格场景的养成类游戏的设计与实现进行一个大致的介绍和说明,对
国内外
的设计与实现的
发展现状
进行分析,对论文工作和论文的组织结构进行说明。课题的制作流程大概分成几部分:用3ds max搭建卡通场景,模型贴图的处理等。项目是以Unity3D为主的养成游戏,以Unity3D为平台,用c#语言完成狗狗的交互和UI界面等,用户可以控制狗狗在场景中行走以及完成一些简单的养成互动操作。
1.1 研究背景和意义
本次课题的游戏,但是侧重于构建一个属于狗狗的居住环境。为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。以三文软件3dmax实现建模和贴图、以ADOBE PHOTOSHOP进行贴图效果美化、以Unity3D为虚拟开发平台来完成这一课题。
目的在于运用Unity3D呈现出一个狗狗居住的模拟家园,让玩家的视觉和听觉沉浸在这一虚拟世界之中,并且可以按照自己的意愿进行体验和选择。实现从虚拟到现实的一种感官体验。除此之外,还要营造出模拟狗狗养成的内容,比如喂食换衣等操作,使玩家能够感受到萌狗之家的乐趣和可操作性。
最主要的场景环境,也就是萌狗之家的设计风格,采用卡通场景风格。卡通游戏场景的设计是游戏设计中的重要元素,其质量影响了整个游戏的美感。将现实场景以卡通风格转换为虚拟场景,场景贴图鲜亮明快,用场景来衬托狗狗的萌和可爱,让玩家更能接受和喜爱。
本次的课题就是用Unity3D来实现萌狗的卡通风格家园以及萌狗在其中的简单生活,这种半养成类的虚拟卡通场景游戏旨在从视觉和游戏体验两方面都能深入人心。从现在的游戏市场来看,养成类游戏一直受到幼龄以及中青年龄段人的喜爱,所以这方面的研究是会被越来越重视的,也是很有研究的价值的。并且卡通风格的游戏场景也是时下的热门,如何被玩家接受和喜爱以及如何吸引人眼球是研究的重点。
1.2
研究现状
养成类游戏一直在国内外都在不停开发和研究的一类游戏,不管是电脑或手机客户端。但是国内做的明显还是没有国外好,就比如如今很火爆的芬兰移动游戏厂商Supercell Oy旗下大作《HayDay》,在发布短短数天后,登顶日本苹果AppStore游戏下载榜。之所以如此受国内外玩家喜爱的原因总结下来有两点:第一,是它细腻的画风,也就是游戏场景设计得十分完美,让玩家真的置身于一个美丽的农场之中,一个好的游戏场景能让游戏成功一半。第二,就是它的游戏设计和创意,不单单是单一的农场收获,更主要的还是各个玩家有了互动,倒买倒卖成了乐趣,为农场生活增添了更多的乐趣和真实感。
反观国内养成类游戏,这两点恰恰是国内养成类游戏欠缺的,无论是场景设计还是内容创意。因此总结来说,国内的开发环境和玩家结构上养成类网游与传统pk快餐类网游劣势很大,但并不是不适合此类游戏的生存。不是国内没有养成类的市场,而是适合国内市场行情的优秀养成类网游太少,因此聚集的玩家数量不多。所以培养优秀美工和对游戏有深刻理解的策划是国内养成类游戏需要努力的目标。对于养成游戏来讲,为了让玩家有更好更逼真的游戏体验,无论国内外,都还是要注入更多的心力和个人感情进去才能让养成类游戏的发展越来越好。
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