对于卡通风格类虚拟场景,国内正涌现越来越多优秀的插画师,都在为这一块锦上添花,在Unity3D平台的支持下,不止是大公司可以做好游戏,个人或者平民团队也可以,所以卡通风格类虚拟场景和养成类游戏的研究状况是十分良好的,并且是在一直进步的。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三文视频游戏、建筑可视化、实时三文动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在国内,当Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开时候,无疑吸引了各家厂商的目光。在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。所以,对于国内而言,大家对Unity3D并不陌生,并且运用也十分广泛。
而对于国外而言,2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。
1.3    发展趋势
场景和角色设计是整个游戏的重要核心,而在游戏中角色起到主体的作用,剧情是场景所需围绕的基础,游戏场景包括了跟角色有关的一切空间与物体,除角色设计外所有画面中可见的设计都属于游戏场景设计。游戏场景设计中,色彩作为极其重要的视觉元素,为创造游戏的欣赏价值起到了非常重要的作用。
Unity3D是利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,这个软件现在的发展前景也十分可观,因为它的开元性,被很多游戏开发者使用。自带的光效效果也满足了小型游戏设计者的需求,加上插件也可以实现简单的场景交互。
对于目前漫画动画行业的发展形势,越来越多的人热爱漫画,相同的,对于卡通风格场景的游戏也会深受人们的喜爱。明亮的色彩和可爱的造型会让玩家的心情得到愉悦感,这方面的前景是不会太差的,并且有很大的提升空间。对于画面的细腻感和光效的真实感要求也会比较高,这和插画行业也有密不可分的关系,一个好的场景和角色需要独特的画风和细腻的美工,才能夺人眼球。
1.4    研究方法
调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流情况的社会调查和相关成功案例的欣赏三部分。通过资料的收集、调研、分析和总结后完成一款卡通风格的萌狗养成类游戏。
a    文献研究法
文献研究法是根据自己选定的设计项目来收集查找相关的文献内容来获取所需要的资料,从而能够更加全面和正确地了解掌握索要研究的项目的一种方法。文献研究法一般都是开始一个项目或者课题前都要首先进行的一种研究方法,所以被广泛用于各种学科研究中。通过研究,我主要查阅了关于3ds max场景设计、Unity3D目前国内外的应用情况以及Unity3D是如何用于现游戏开发等方面的文献资料。因此首先通过图书馆和网络查阅相关于3ds max和Unity3D的相关文献和中外学术论文来了解其发展和资料,了解这两款软件的中外发展情况,能更好地确立自己的卡通风格养成游戏的设计方法。
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