1.2国内外研究现状

由于拥有如此庞大的市场,技术以及硬件也在不断的更新,因此对游戏的设计和规范的要求也越来越高,首先玩家最先关注的便是界面设计,因此说界面的设计至关重要。游戏已经渗透到生活的各个方面。许多国家也开始重视这个新兴的行业,尤其是日本和韩国更是大力发展游戏行业-优尔`文;论"文'网www.youerw.com,形成了以国家为主导的娱乐行业,有了国家的扶持,游戏行业更是蓬勃发展,渐渐的融入了一些音乐、绘画。使其更受大众喜爱,虽然我国游戏行业的起步不及其他国家那么早,但发展丝毫不输于他们,甚至已经略有超越之势,2012年,我国文化部在《“十二五”时期文化产业倍增计划》中,提出了将推出一批弘扬中华文化,富有中国风的游戏精品。

1.3课题设计的意义

当手游行业快速兴起后,各个行业的领军人物也纷纷转战游戏行业,他们意识到游戏的前景是一片大好,便积极响应国家的号召。手游已经是大势所趋,它的黄金时代即将到来,再加上政府的扶持、媒体的大力宣传以及技术上的提高,推动我国手游的高速发展,使得游戏的市场不断扩大论文网,手游在不断加入富有民族特色的元素,随着海外市场的开拓,中国优良文化在游戏行业中得以迅速传播。

1.4 研究目标

这款游戏是选择Quick-Coco2d-x引擎开发,主要目标是设计出一款人们无论在何时何地拿出手机就能玩到的格斗类游戏[3]。首先利用Cocostudio工具制作各个界面所需的背景和一些按钮的添加,利用TiledMap工具制作世界地图,画出英雄行动的区域,主要实现背景音乐的添加,场景之间的界面切换,通过虚拟手柄的上下左右移动控制英雄的走向,英雄与怪物战斗和英雄技能的实现。

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