目录
1引言.4
2基于CGA规则建模简介.4
3模型的设计.5
3.1建立Shapes与贴图...5
3.2地形与地面的建立.6
3.3建立街道网络...10
3.4利用CGA规则生成街道...13
3.5基于CGA生成建筑模型...15
3.6CGA生成城市模型..18
3.7关于特殊建筑模型的导入...19
4CITYENGINE的输出应用..20
结论.21
参考文献.22
致谢.23
1 引言随着互联网络的发展 , 虚拟数字城市也得到了快速的发展 。 其优秀的可视化效果 , 直观的设计画面 , 给人身临其境的感觉 。 三维城市的建立关键在于大规模批量建模 , 若不是找到一个好的平台 , 而依靠传统的建模模方法 , 其难度可想而知。CityEngin e 软件是一款 由 Esr i 公司研发的计算机辅助设计的软件 。 CityEngin e可以直接批量生成大范围城市景观 , 它也可以通过二维数据高效率地创建出大批量三维场景模型 。 CityEngine 可以与 Esri 其他软件进行无缝连接 。 在通过导入详细的 GIS 数据来进行城市真实场地现状的生成,通过对建筑形态、空间状态、交通组织的程序代码编写 , 再通过对城市空间控制规则的设定 , 完成城市规划的生成 。 这种城市规划的生成过程是一种人脑思考过程的程序化呈现 。 这种设计过程的呈现与以往的设计成果的呈现不同,也给城市设计带来了巨大的变化。
CGA ( Computer Generated Architecture )是 ERSI 公司旗下 CityEngine 软件规则建模语言 。 CityEngine 作为建模软件 的 新成员 , 它不仅 可以利用现有 GIS 数据简单快速创建三维场景 , 还能高效地进行规划设计 , 而且完全支持 ArcGIS 。 这使得大量现有的基础 GIS 数据 ( 如宗地 、 建筑物 、 城市道路中心线等 ) 在不需转换的情况下可直接使用 , 从而可以实现快速三维建模 , 减少系统再投资成本 ,CGA 语言可以批量建模 。 规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成 。 本文选取了 Esri CityEngine 作为研究平台,利用 CGA 语言建模讨论如何快速建立整个城市的三维模型。2 基于 CGA 规则建模简介CityEngine 的 CGA ( Computer Generated Architecture ) 源'自:优尔-/论|文'网"]www.youerw.com是一种独特的编程语言 , 用来生成建筑 3D 内容 , 它 是 CityEngine 软件快速 建模的核心部分 。 一 个CGA 文件可以有多条规则组成 , 这些规则定义了真实的建筑几何如何生成。在一个 CGA 文件被赋予一个 shape 之后 , 建筑模型开始生成 。 语义建模的思想是定义规则 , 通过迭代精炼设计 , 从而创建细节完成内容 。 这些规则操作由几何组成的形状( shapes ) 。CityEngine 依托要素 、 属性和规则 三个方面进行创建模型 。 建模者为 场景中的每个元素提供 更为细致 的 属性 信息 , 借此 就能建立起更复杂 且贴近 真实世界的三维场景。基于规则的建模的思想是定义 建模 规则, 不断地 优化 模型外观 设计 ,以创造更多的 表现 细节。图 1 基于 CGA 模型的建立与优化3 模型的设计3.1 建立 Shapes 1 与贴图从几何学上讲 , Shape 就是简单的多边形 。 Shape 是 CGA 生成模型的起点 。