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VC++实现俄罗斯方块游戏(2)
在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用
计算机
进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏[2]。
游戏软件是一种与文化背景密切相关联系的产品,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文化也随之传播。因此发展我国自主的益智,健康的游戏软件已是当务之急。游戏是一种基于计算机的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。当前开发的游戏软件应该做到知识性,娱乐性,趣性,教育性相统一。伴随着社会工作压力的增加,人们的精神世界需要得到极大丰富,压力需要得到放松[4]。最近几年,游戏成为人们的必需品,开发一个小游戏已是迫在眉睫,人们可以通过玩一些小游戏使人们的巨大压力得到释放[3]。
1.2 电子游戏在国外的发展现状
电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下[7]。
美国至今仍然是世界上第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发连模式,日本这30年来疯狂从电子游戏方面赚钱。从上世纪50年代的街机,到七十年代的游戏机,再到九十年代的掌上游戏机,日本经过近40年的努力,最终把电子游戏这棵巨大摇钱树培育成第一时尚娱乐支柱产业,垄断全球游戏界长达15年,对于日本来说,电玩业已经是国家
经济
的重要支柱,在GDP中占有举足轻重的地位[5]。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。迄今为止,国内的网络游戏有65%来自韩国游戏软件开发商,韩国网络游戏使国内很多公司在游戏营销市场获得了巨大的成功[6]。韩国政府把正确的引导和定位给了游戏市场,做了很多市场培育工作。在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,大力培养游戏开发人才,从而为游戏生产提供了基础保障。
1.3 电子游戏在国内的发展现状
与电子游戏发达的国家相比,我国在这个方面还有很大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,游戏软件主要来自日本,美国,韩国等地。但是国内游戏制作正在告诉增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。2006年2月11日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了45%,今后几年都将以56%以上的速度增长;第二届中国网络游戏年会报道:中国国内的网络游戏2010年规模达72.6亿元,2013年规模将达到109.4亿元。
2. 开发工具介绍
2.1 VC++的优点
VC++是由Microsoft公司制作,基于Windows环境的一款编程软件。由于Windows操作系统比起MS-DOS操作系统优越了许多。其最大的特点就是可视化。不过在提供可视化的编程方式的同时,它采用了面向对象的程序设计方法,与以前的结构化程序设计方法相比,减少了软件的开发周期,提高了软件的开发效率,使程序员可以更好的理解和
管理
庞大的程序[9]。
VC还集成了大量的最新技术,如COM,ACTIVEX等技术适合开发大型工程,这是相对于VB的一个明显优势。它的兼容性较好,还为用户丰富的文档和案例。
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