在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏[2]。
游戏软件是一种与文化背景密切相关联系的产品,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文化也随之传播。因此发展我国自主的益智,健康的游戏软件已是当务之急。游戏是一种基于计算机的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。当前开发的游戏软件应该做到知识性,娱乐性,趣性,教育性相统一。伴随着社会工作压力的增加,人们的精神世界需要得到极大丰富,压力需要得到放松[4]。最近几年,游戏成为人们的必需品,开发一个小游戏已是迫在眉睫,人们可以通过玩一些小游戏使人们的巨大压力得到释放[3]。
1.2 电子游戏在国外的发展现状
电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下[7]。
美国至今仍然是世界上第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发连模式,日本这30年来疯狂从电子游戏方面赚钱。从上世纪50年代的街机,到七十年代的游戏机,再到九十年代的掌上游戏机,日本经过近40年的努力,最终把电子游戏这棵巨大摇钱树培育成第一时尚娱乐支柱产业,垄断全球游戏界长达15年,对于日本来说,电玩业已经是国家经济的重要支柱,在GDP中占有举足轻重的地位[5]。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。迄今为止,国内的网络游戏有65%来自韩国游戏软件开发商,韩国网络游戏使国内很多公司在游戏营销市场获得了巨大的成功[6]。韩国政府把正确的引导和定位给了游戏市场,做了很多市场培育工作。在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,大力培养游戏开发人才,从而为游戏生产提供了基础保障。
1.3 电子游戏在国内的发展现状
与电子游戏发达的国家相比,我国在这个方面还有很大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,游戏软件主要来自日本,美国,韩国等地。但是国内游戏制作正在告诉增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。2006年2月11日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了45%,今后几年都将以56%以上的速度增长;第二届中国网络游戏年会报道:中国国内的网络游戏2010年规模达72.6亿元,2013年规模将达到109.4亿元。
2. 开发工具介绍
2.1 VC++的优点
VC++是由Microsoft公司制作,基于Windows环境的一款编程软件。由于Windows操作系统比起MS-DOS操作系统优越了许多。其最大的特点就是可视化。不过在提供可视化的编程方式的同时,它采用了面向对象的程序设计方法,与以前的结构化程序设计方法相比,减少了软件的开发周期,提高了软件的开发效率,使程序员可以更好的理解和管理庞大的程序[9]。
 VC还集成了大量的最新技术,如COM,ACTIVEX等技术适合开发大型工程,这是相对于VB的一个明显优势。它的兼容性较好,还为用户丰富的文档和案例。
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