一、选题背景与意义(说明所选课题的历史背景、国内外研究现状和发展趋势)(一)、选题背景:1.网民规模高速增长近年来,网民用户数量的不断的增长,用户参与网络活动的频率也就提升了。根据CNNIC第36次中国互联网统计报告要点,可知6月网民总规模达6.68亿,互联网普及率达48.8%。手机网民规模达5.94亿,手机网民占网民比例上升到88.9%。同时人均上网时长为25.6小时。中国网站数量升至357万个。所以如何在众多互联网平台中取胜就成了一个关键点。这既是机遇也是挑战。48391
2.创造内容(UGC)发展迅猛
而近年来随着Web2.0理念和技术的推广和应用,网络经济和电子商务的模式产生了巨大变化。互联网的信息来源,已经从平台发布,变成大量的用户创造。用户UGC(user-generated content)创造又称UCC(user created content)或UGM(consumer generated media),指以任何形式在互联网上传、发表用户自己创造的内容,内容形式包括文字、图片和视频等,发布平台也多种多样,比如微博、微信、论坛、视频网站等。国外UGC平台主要有YouTube、Myspace、维基百科、拍客等。国内,也有网易、新浪和优酷等互联网平台在用户内容创造这一领域做足研究,下足功夫。而优酷、土豆这类视频网站和新浪、网易相比,具有更高的传播度。
网民网络行为分析,我国网民的互联网应用表现出商务化程度迅速提高论文网、娱乐倾向继续保持、沟通和信息工具价值加深的特点。2014年与2013年相比,绝大部分网络应用在网民中更加普及,各类网络应用的用户规模持续增大。其中增长最快的是团购和旅行预订,网络购物也增长很大,而网络视频、网络文学和论坛/bbs用户数量也有一定增长。
而且,很大热的一个话题“网红”,就是因为用户UGC属性和直播属性而造成的。UGC具有开放性、互动性和社会性三大特点。所以良好的UGC引导,能够为企业带来巨能的经济效应。
根据现有文献对UGC的分类,可分为七大类:文本小说和诗歌、照片和图片、音乐和音频片段、视频和电影、新闻报道和评论、教育内容、虚拟内容。从上图可以看出,他们在网民日常的使用中占据了相当一部分。因此,对用户创造内容的影响因素研究就十分有必要。
(二)研究意义
1.实践意义
UGC的内容形式非常的多样,适用范围非常广,从普通的评论、微博的帖子、原创视频的产生、自媒体的出现以及网红的专业技能展示,统统都属于用户UGC的范畴。他将用户下载行为变更成上传与下载并行,从一地听,变成面向网络的听和说。从而带来了新的经济模式,比如网红,比如自媒体,那这些产业的出现对社会经济、社会文化都产生了一定影响。
对各个行业来讲,如果能掌握影响用户UGC的要点,就能很好的促进用户UGC产生,带动用户其他各个行为,活跃平台气氛等等各类好处。最重要的就是成功UGC带来的变现。像微博用户UGC带来的广告收益,网红带来的消费收益等等。他们之所以能够取得这些经济效应,就是因为掌握了UGC的影响因素。尤其在当下,大数据横行的是代理。用户UGC无疑是对用户更进一步的了解。
2.理论意义
笔者本文的UGC影响因素研究,选取的分析案例是挖财记账理财平台,他本身是一个记账使用工具,他具有广大平台共有的弱社交属性,这样的平台如果能够成功引导用户UGC,对其他具有同性质平台来说就是福音。因为互联网除了即时通讯工具、SNS工具和视频传播这些本身就是用户用来发声平台之外,绝大部分是属于实用性的平台。实用性的平台不具备较高的互动性和较高的活跃度,用户之间的沟通困难,用户对平台的关注度是低的。不过任何一个平台搭建社区或者说是论坛是一件容易的事情。可是如何能够在论坛上引导用户分享和交流就是一件困难的事情。
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