(三)题目的低俗、狭隘
对益智类节目来说,题目的设计是关系节目长期发展和存在的保障。作为全新的益智类节目,虽然在内容上和形式上对传统的模式进行了很大的改革,全新的内容和活泼娱乐的形式使节目在短期内赚足了观众的眼球,但作为一档益智答题类节目,其本质仍然是以答题为主,《一站到底》题目的匮乏和同质化的趋势直接限制了节目长久的发展。同类题目反复的出现,相同的题目反复的出现,这些都会造成观众审美疲劳的因素。由于《一站到底》过于强调题目的广度而忽视了题目的营养和和人的思文能力,比如在节目中会经常出现类似的问题“血液的类型一般被分为A型、B型、O型和什么型,共四种?(AB型),《水浒传》中以两把板斧为兵器,杀死老虎为母报仇的梁山好汉是哪一位?(李逵),《西游记》中红孩儿是牛魔王和谁的儿子(铁扇公主)。”这些我们在生活中并不能被认为是“知识”的“常识”被一次又一次的搬上了《一站到底》的荧幕。甚至有的题目直接是“某某某明星的前任女友是谁”类似无聊的娱乐八卦也出现在了节目现场上。这些问题可以说没有任何营养。
    虽然《一站到底》的题目较以往的同类节目有了很大的改革,但是并没有脱离以往益智类节目的局限,还在强调“技”的阶段,并不能调动选手所特有的思考和分析的能力。很多选手为了取得胜利,准备了自己的题库。无用知识的机械记忆,对受众的想象力和创造力的发挥于事无补,还没有突破到“巧”的阶段。对选手所掌握知识的运用上没有任何考察和帮助。此类节目应当是检测人特有的理解和分析能力,而不是记忆力。
(四)益智不足,娱乐有余
《一站到底》作为一个综合知识类的益智类节目,其娱乐化的发展趋势不言而喻。但是如何将娱乐与益智并重,却成为了节目目前发展的一个困境。就目前而言,导演组在这一方面做的并不好,显然有些益智不足,娱乐有余。
    《一站到底》大多考较的是选手的常识,对选手所掌握知识运用上没有任何的考校,对于益智的帮助不是很大。另外在许多的环节设置上,我们也可以看到娱乐的影子,比如选手选择上,由于考虑到收视率等多方面的综合问题,栏目组所选的选手虽然大多是平民,但是却几乎都带有强烈的社会标签和故事性。这样的做法虽然一方面提高了收视率和节目的娱乐性,但从另一方面讲对答题本身关注减弱了。在处罚的方式上,比赛选手在失败后掉下擂台的那个环节,就带有明显娱乐节目的标签。这样众多的元素组合在一起,使《一站到底》明显有些偏离益智类节目所追求的宗旨。为了迎合大众,选题的低俗、狭隘,很多娱乐八卦体被搬到了银幕。巨额的奖励,使节目在带给一小部分人巨额财富的同时也营造了一种金钱至上的电视文化。
四、《一站到底》对益智类节目的影响
    尽管《一站到底》也存在着这样和那样的不足,但是《一站到底》在益智类节目上的创新却是意义非凡,对益智类节目影响深远。
    (一)答题模式创新的影响
    从微观上说,《一站到底》打破了以往益智答题类节目所营造的那种选手与主持人对抗的模式,创造性的采用攻擂的形式,让选手与选手进行对抗。拉近对手之间的距离。使对手之间的较量更加激烈,增强了节目的看点。让每一场挑战,从一对一的对抗,到一对多的车轮战,都令结局始终充满悬念,小人物成就大英雄的奇迹时有发生。人和人的较量,让节目的互动性更强,又让这个益智类的节目充满了故事性,引人入胜。这是以往的节目所无法比拟的。
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