1.1电子竞技定义与分类
    电子竞技是电子和信息技术平台游戏基于竞技对抗类的软件和硬件设施以及核心设备来创建的一个虚拟环境,通过统一的比赛中定义的基础规则的保护,来使得游戏公平公正的进行。和一些非电竞游戏差不多的是,如今国际电竞比赛差不多就是这三大比赛赛事:CPL,WCG,ESWC,这些赛事年年都吸引了众多游戏专家和团队为之努力工作奋斗,其中最具吸引力的赛事是WCG,它也是目前最火热的电竞比赛赛事,这项赛事有着高达数百万美元的奖金来吸引众多游戏团队的参加。电竞游戏运动可以划分为四类,第一类:FPS,是第一人射击视角的战术类游戏,因此它对这一类游戏的玩家的团队精神和战术使用反应能力的考验都十分严格,前几年风靡全球的CS就是这一类游戏。第二类:RTS,是一个实时策略游戏,它主要是对玩家的策略及战术使用设计,控制,和玩家面对问题应变能力的考验,像魔兽争霸和星际争霸就属于RTS类游戏。第三类:SPG,传统的体育游戏,测试玩家对体育的了解以及操作键的控制,如实况足球,NBALIVE,NBA2K和极品飞车等,这些就是传统的体育游戏。第四类:FTG,格斗游戏,这些游戏也需要控制按键的能力和反应能力,但快节奏的对抗下的心理能力更为关键,如拳皇,DNF,龙之谷等游戏。英雄联盟更像是FPS和RTS游戏的组合,堪称RPG,是其中最火热,最流行的一种游戏类别。
1.2电子竞技与网络游戏的区别
    我国很多人有着电子竞技就是网络游戏的错误观点,但随着行业的良性发展,电子竞技已不再局限于像LAN IP一类的单机游戏。现在人们认为电子竞技就相当于传统网络游戏,是因为中国的电子竞技产业发展目前还处于起步阶段,很少人接触和了解它,人们只知道传统的网游,看到电竞游戏运动,会下意识地和传统网游相提并论。实际上,电竞游戏运动和传统网游的区别是,电竞游戏行业是一个结构化的,传统网游只是它的一部分,是电竞比赛对抗的一个平台,电竞产业还包括赞助商、玩家、比赛赛事、各个游戏俱乐部等组成。它是一个完整的产业,就像中国的体育产业,拥有专业的播放器,统一的设备,严格的规定,专门的场地,每场比赛会有很多观众,整体形式是和传统体育赛事一致的。                                                                                                               
第二章  LOL在中国的成长现状
    英雄联盟2009年10月在北美成立以来,创造出了许多惊人的纪录,它是这几年里世界上发展速度最快的电子竞技游戏,一般的玩家登陆,每天近400万人。成立3年里有过500万人一起在线,以及超过7000万的注册玩家的豪举。在中国自2011年9月上市至今,腾讯的不断推广和宣传了两年后,已经达到一个新的在线游戏传奇,各大网站的排名中都是游戏玩家最多以及最受喜爱的电子竞技游戏。
2.1英雄联盟在我国发展的现实基础
    LOL是由美国拳头公司研发,腾讯代理的3D即时战略游戏,简称LOL。在2010年12月正式推出公测,2011年9月正式发布。在仅仅一年的时间里它就成为全世界最火热的电子竞技游戏,国家体育总局已经发布微博表示:英雄联盟可能会进入2016年的奥运会,在巴西里约热内卢成为正式的体育比赛,让火热的英雄联盟再次成为舆论的焦点,随着LOL登陆中国,英雄联盟的联赛也将进行,由腾讯公司花费百万打造的全国顶级LOL职业赛事LPL联赛汇集了国内最顶尖的八大专业队伍。联赛分为春季和夏季,历时九个月的时间,每一个赛季的比赛分为常规赛和季后赛,最终产生顶级球队代表中国参加世界总决赛争夺。在S2赛季LOL世界总决赛上,中国共有两个队伍进入世界四分之一决赛,这是我国LOL战队首次参加世界级比赛。在英雄联盟登陆中国两年之后,WE俱乐部战队代表中国夺得IEM6冠军,这也是中国队在LOL的一系列赛事中取得的第一个世界冠军,让人感到十分的有意义,同时也鼓舞了更多的人关注职业联赛。 2013年5月24日,中国上海举办了LOL的全明星大赛,作为历史上的首个大型游戏全明星赛,吸引了玩家和媒体行业的巨大关注度,来自北美,欧洲,中国,东南亚和韩国的顶尖选手被这次全明星主办方邀请,赛事的举办场地被定在上海大舞台,这块场地可容纳8000多名观众,比赛将持续3天的时间,这段时间里海内外的电竞爱好者都陷入疯狂。在美国洛杉矶当地时间9月15日至10月4日举行了LOL的S3赛季总决赛,冠军决赛甚至在洛杉矶最大的体育馆--斯台普斯中心进行,中国两只参加比赛的队伍都进入了四分之一决赛,并且在这一季的世界总决赛上皇族俱乐部代表中国首次取得了这项赛事的亚军,这也打破了欧美以及韩国俱乐部对这项赛事前三名的垄断。从行业角度来看,英雄联盟已经完全具备在国内继续做强做大的能力,它的普遍性和普及度已经达到国内高标准。
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