(三)电竞解说行业的营收方式

解说员通过发挥自己的各种优势为自己招揽粉丝。在这个过程中,电竞解说实际上成了一个自媒体,不仅可以提升自己在圈内的影响力,更能为自己带来可观的经济收入。据悉,目前大部分职业解说的收入来源主要分为三大块:第一是跟直播平台的签约金,这部分收入是解说收入的重要组成部分;第二是直播获得的粉丝礼物收入,在直播平台上,粉丝可以充值兑换直播平台的虚拟货币,再以虚拟货币购买直播平台的虚拟礼物赠送给解说,而直播平台会将解说所收到的虚拟礼物的价值,按照一定比例以工资组成部分的形式,发给解说,而有另一部分粉丝,也会在现实中购买一些名贵的礼物,送给解说,也算是主播的一部分收入来源;第三是代言的费用,一些顶尖解说因为自身拥有庞大人气,所以会有一些游戏设备厂家邀请其进行代言,出一些纪念版的游戏设备,如带有签名的鼠标,或是解说相片的鼠标垫等,也是解说收入的一个组成部分;第四是开淘宝店的收入,在我国,当解说通过解说比赛积累了一定人气后,大多少数解说会选择拥有一家自己的淘宝店,利用自己的人气,进行男装、女装、零食和游戏设备的销售,顶尖解说的淘宝店月流水甚至可以过百万;第五,投资的收入,在国外,许多电竞解说依靠解说得到第一桶金后,大多会选择进行一些投资,例如房地产和股市等。论文网

二、电竞解说行业的发展历程

电竞解说是伴随着电竞行业的发展而发展的,电竞行业的繁荣促使电竞解说的产生,而电竞解说的发展又促进了电竞行业的繁荣。电竞解说行业的发展和电竞行业的发展密不可分,两者相辅相成,相互促进。

(一)反恐精英、星际争霸时期

事实上,电子竞技游戏在我国由来已久。随着上世纪九十年代反恐精英和星际争霸在国内的走红,电子竞技游戏就逐渐被国人所了解。这种竞技性极强的游戏不同于传统娱乐性质的游戏,对玩家的技术有一定的要求,主要考验玩家的手眼并用的能力和团队配合的能力,同时这类游戏又极具娱乐性,这也是游戏在当时受到国内玩家狂热追捧的原因之一。此时的电竞解说主要为录播,解说平台也多为电视平台,以转播赛事为主,此时的电竞解说极少,大多是电视台的台聘员工,此时解说的风格大多是平铺直叙式的对过程进行描述,表现为对游戏及游戏中的装备的简单介绍,以及对当时游戏的过程和对自己或玩家意图的简单描述,语言风格较为朴实。

(二)魔兽争霸以及MOBA时期

2003年末,国家体育局将电子竞技定性为我国开展的第99个体育项目,这一事件标志着我国电竞行业已逐渐步入正轨。[冯宇超。对电子竞技发展的初步探讨[J]。浙江体育科学,2003,(08)]此时的魔兽争霸作为一款竞技性极强的即时策略类游戏,玩家人数急剧增长,成为新的备受关注的电竞项目。2005年SKY在WCG夺得世界冠军,成为我国电竞史上具有里程碑意义的重要节点。国内电竞选手走出国门并夺得冠军,从很大程度上激发了民众对电子竞技的热情和关注。魔兽争霸3的兴盛还带动起了另一个游戏的崛起,一张名为DOTA的地图被展现在所有人的眼前。到了2008年,这张魔兽地图已经风靡全球,越来越多的电竞赛事将DOTA纳入比赛项目,DOTA的关注与日俱增,甚至对日后出现的游戏都产生了深远的影响,在此之后所有的类DOTA多人在线战术竞技游戏,都被统称为MOBA游戏。这一时期的电竞解说,由于互联网的兴起,已经开始在网络上出现了电竞解说的视频,电竞解说的内容也开始出现了打发和战术上的介绍,因为电竞选手的风格不同,也会对电竞选手的风格加以分析,并会在赛前对比赛进行简单预测,相较反恐精英、星际争霸时期,这一时期的电竞解说内容更为丰富。

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